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Stalker 2: Heart of Chornobyl - toutes les fins (et comment les obtenir)

by Amelia Feb 11,2025

Ce guide détaille les quatre fins possibles dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, déterminé par les choix des joueurs dans trois missions clés: matière subtile, liaisons dangereuses et dernier souhait. Une sauvegarde manuelle avant les légendes de la zone permet aux joueurs de vivre toutes les fins sans relecture complète.

Choix qui déterminent la fin

Trois missions cruciales façonnent la conclusion du jeu. Idéalement, ces missions se produisent tard dans le jeu, permettant aux joueurs de les sauver et d'explorer les quatre fins.

1. Elle ne sera jamais libre

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  • matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
  • Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
  • Le dernier souhait: Choisissez "[Fire]".

Cette fin aligne le joueur avec Strelok, visant à protéger la zone en antagonisant toutes les autres factions. Cela implique de rejeter la cicatrice, de fuir Korshunov et d'éliminer Kaymanov.

2. Projet Y

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  • matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
  • Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
  • Le dernier souhait: Choisissez "[baisser le pistolet]".

Semblable à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, le joueur le montre, se rangeant avec son approche scientifique du sort de la zone.

3. Aujourd'hui ne termine jamais

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  • matière subtile: Choisissez "Spring éternel".
  • Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
  • Le dernier souhait: aucun choix spécifique requis pour cette fin.

Cette fin implique d'aider Scar, le chef de la faction Spark, conduisant à son

dans une pod qui le transporterait dans la zone brillante. Seuls deux choix de mission sont essentiels ici.

4. Brave New World

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  • matière subtile:
  • Choisissez "La vie est pour les vivants."
  • Liaisons dangereuses:
  • Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
  • Le dernier souhait:
  • aucun choix spécifique requis pour cette fin.

Cette fin implique le siège avec le colonel Krushunov et la faction Ward, visant la destruction complète de la zone. Comme la fin de l'étincelle, seuls deux choix de mission ont un impact direct sur ce résultat. Entry