by Stella Mar 29,2025

L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux modders. Sans eux, nous n'aurions pas de genres comme MOBA, qui proviennent de mods dans des jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers est né de la scène MOBA, en particulier Dota 2, et l'engouement de Battle Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Cette histoire rend l'annonce récente de Valve incroyablement passionnante pour la communauté.
Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette décision permet aux modders d'utiliser le cadre établi de Valve comme base pour fabriquer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent être offertes gratuitement, l'histoire nous a montré qu'un mod réussi peut éventuellement ouvrir la voie à un produit commercialement viable.
En plus de cela, Valve a introduit une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour comprend la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage tête haute, des corrections pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations.
Il s'agit d'un moment monumental pour les modders, suscitant l'optimisme selon lequel ces développements pourraient conduire à la création de quelque chose de complètement nouveau et révolutionnaire à l'avenir.
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