by Stella Mar 29,2025

게임 산업은 다양한 다양성과 혁신의 많은 빚을지고 있습니다. 그것들이 없다면, 우리는 Moba와 같은 장르를 가지고 있지 않을 것입니다. Moba와 같은 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임에서 시작되었습니다. 마찬가지로, 자동차 배틀러는 MOBA 장면, 특히 DOTA 2에서 튀어 나왔고 Battle Royale 열풍은 ARMA 2의 모드에 의해 촉발되었습니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 움직임은 Modders가 새로운 게임을 제작하기위한 기반으로 Valve의 확립 된 프레임 워크를 활용 할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 작품과 그 컨텐츠를 무료로 제공해야한다고 규정하지만, 역사는 성공적인 모드가 결국 상업적으로 실행 가능한 제품의 길을 열어 줄 수 있음을 보여주었습니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진의 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 도입했습니다. 이 업데이트에는 64 비트 실행 파일, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 헤드 업 디스플레이, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 수정 및 기타 다양한 향상에 대한 지원이 포함됩니다.
이 발전이 미래에 완전히 새롭고 혁명적 인 무언가를 창출 할 수 있다는 낙관적 인 낙관론을 불러 일으키는 낙관론을위한 기념비적 인 순간입니다.
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