by Hazel Feb 26,2025
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , décrivant Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "rendait tout meilleur".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a félicité la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Ses contributions à la «demi-vie 2 de Valve, notamment la conception de la Memorable City 17, ont cimenté sa place dans l'histoire du jeu. Il a ensuite été directeur du design visuel à Arkane Studios, co-créant la ville distinctive de Dunwall dans Dishonored . Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des crédits de co-auteur sur Renaissance et The Prodigies *, et travaillent chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu, où les artistes avaient la liberté de construire des mondes entiers. Son premier match a été Redneck Rampage , un projet qui lui a permis de contribuer considérablement à son art et à sa construction du monde.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire de Valve Half-Life 2 20th-Anniversary, où il a discuté du processus créatif derrière son travail. Son héritage en tant que figure très influent et respectée de l'industrie du jeu vidéo durera sans aucun doute.
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