by Hazel Feb 26,2025
Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , describiendo a Antonov como "brillante y original", y agregó que "hizo todo mejor".
Los homenajes llegaron de toda la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito del estudio y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov. Pete Hines de Bethesda elogió la capacidad única de Antonov para traer vida y significado a los mundos que creó.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Sus contribuciones a Valve Half-Life 2 , especialmente el diseño de la Ciudad memorable 17, consolidaron su lugar en la historia del juego. Más tarde se desempeñó como director de diseño visual en Arkane Studios, co-creando la ciudad distintiva de Dunwall en Dishonored . Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con créditos de coautor en Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando sus antecedentes en el diseño y publicidad del transporte antes de encontrar un camino más creativo en la naciente industria de los videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego, donde los artistas tenían la libertad de construir mundos enteros. Su primer juego fue Redneck Rampage , un proyecto que le permitió contribuir significativamente a su arte y su construcción del mundo.
Antonov se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, incorporando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th-Aniversary, donde discutió el proceso creativo detrás de su trabajo. Su legado como una figura muy influyente y respetada en la industria de los videojuegos sin duda perdurará.
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