by Layla Apr 03,2025
Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World, influencés par les collaborations avec Final Fantasy 14 et The Witcher 3. Ces partenariats ont non seulement enrichi l'expérience de jeu dans le monde des chasseurs de monstres, mais ont également jeté les bases de l'évolution observée dans les Wilds de Monster Hunter.
Au cours du Crossover Monster Hunter: World and Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy 14, a partagé des idées précieuses avec le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda. Lors d'un événement de révélation, Yoshida a suggéré que les joueurs appréciaient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran lorsqu'ils les effectuent. Cette rétroaction a directement inspiré une nouvelle fonctionnalité dans l'écran de tête-haut de Monster Hunter Wilds (HUD), où les noms d'attaque apparaissent désormais pendant le combat.
L'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a donné un aperçu de ce concept. La collaboration a introduit divers éléments passionnants, notamment des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal chassé à la musique chocobo, et l'ensemble de l'armure Drachen difficile. L'un des moments forts a été la bataille contre Behemoth, où les mouvements du monstre sont apparus comme texte à l'écran, imitant le style commun dans les MMORPG. Cette fonctionnalité, ainsi que le Jump Emote inspiré par le dragoon de Final Fantasy, qui affiche "[Hunter] interprète Jump" à l'écran, préfigurait les améliorations HUD dans Monster Hunter Wilds.


L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds est tout aussi significative. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par la réception positive du Crossover Monster Hunter: World and the Witcher 3, où les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia. Cet événement a permis des options de dialogue et un protagoniste parlant, un contraste frappant avec le protagoniste silencieux et sans nom typique des précédents jeux de chasseurs de monstres.
Le succès de ce crossover a conduit Tokuda à intégrer des éléments similaires dans Monster Hunter Wilds, introduisant un protagoniste parlant et plus d'options de dialogue. Cette approche a été une décision délibérée pour améliorer l'engagement et l'immersion des joueurs, reflétant la vision avant-gardiste de l'équipe pour la série.

Alors que Monster Hunter Wilds n'était pas encore en développement actif lors de ces collaborations, l'engagement proactif de Tokuda avec CD Projekt Red pour inclure le crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World a démontré sa prévoyance et sa ambition pour l'avenir de la franchise. Ces premières expériences et la rétroaction des joueurs ont été cruciales pour façonner la direction des sauvages du chasseur de monstres.
Notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN a d'abord fourni des informations plus approfondies sur ces influences. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris de nouveaux gameplay et des interviews, consultez la couverture complète de l'IGN First de janvier:
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