by Layla Apr 03,2025
Monster Hunter Wilds bringt eine Vielzahl von aufregenden Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in die geliebte Monster Hunter-Serie. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Events der Monster Hunter World gepflanzt, die von Zusammenarbeit mit Final Fantasy 14 und The Witcher 3 beeinflusst wurden. Diese Partnerschaften bereicherten nicht nur das Spielerlebnis in Monster Hunter World, sondern legten auch die Grundlagen für die Evolution, die in Monster Hunter Wilds zu sehen ist.
Während des Monster Hunter: World und Final Fantasy XIV Crossover teilte Naoki Yoshida, der Regisseur von Final Fantasy 14, wertvolle Erkenntnisse mit dem Regisseur von Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, wertvolle Erkenntnisse. Bei einem Enthüllungsereignis schlug Yoshida vor, dass die Spieler es schätzen, die Namen ihrer Angriffe auf dem Bildschirm zu sehen, während sie sie ausführen. Dieses Feedback inspirierte direkt ein neues Feature in Monster Hunter Wilds 'Heads-up-Display (HUD), bei dem jetzt Angriffsnamen während des Kampfes erscheinen.
Das FFXIV Crossover -Event 2018 in Monster Hunter: World gab einen Einblick in dieses Konzept. In der Zusammenarbeit wurden verschiedene aufregende Elemente eingeführt, darunter Catchable Cactuars, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall, der in der Chocobo-Musik gejagt wurde, und das herausfordernde Drachen-Rüstung. Einer der Highlights war der Kampf gegen das Behemoth, in dem die Bewegungen des Monsters als Text auf dem Bildschirm erschienen und den in mmorpgs gemeinsamen Stil nachahmen. Diese Funktion, zusammen mit dem von Final Fantasy's Dragoon inspirierten Sprung -Emote, der "[Hunter]] auf dem Bildschirm zeigt, hat die HUD -Verbesserungen in Monster Hunter Wilds angedeutet.


Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds ist ebenso signifikant. Regisseur Yuya Tokuda ließ sich vom positiven Empfang dem Monster Hunter: World und The Witcher 3 Crossover inspirieren, wo die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia übernahmen. Diese Veranstaltung ermöglichte Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten, ein starker Kontrast zu dem stillen und unbenannten Protagonisten, der für frühere Monster Hunter -Spiele typisch ist.
Der Erfolg dieser Frequenzweiche führte dazu, dass Tokuda ähnliche Elemente in Monster Hunter Wilds integrierte und einen sprechenden Protagonisten und mehr Dialogoptionen einführte. Dieser Ansatz war ein bewusster Schritt, um das Engagement und das Eintauchen des Spielers zu verbessern und die zukunftsorientierte Vision des Teams für die Serie widerzuspiegeln.

Während Monster Hunter Wilds während dieser Zusammenarbeit noch nicht in aktiver Entwicklung war, zeigte Tokudas proaktives Engagement mit CD Projekt Red den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World zeigte seine Voraussicht und sein Ehrgeiz für die Zukunft des Franchise. Diese frühen Experimente und der Spielerrückkopplung waren entscheidend für die Gestaltung der Richtung von Monster Hunter Wilds.
Unser exklusiver Besuch in den Japan -Büros von Capcom im Rahmen von IGN lieferte erstmals tiefere Einblicke in diese Einflüsse. Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich neuer Gameplay und Interviews, lesen Sie zuerst die vollständige Berichterstattung von Januar vom Januar:
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