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Warframe e Soulframe: un nuovo paradigma per l'eccellenza del servizio live

by Matthew Dec 10,2024

Warframe e Soulframe: un nuovo paradigma per l

Digital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul loro sparatutto free-to-play e sul prossimo MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Questo articolo approfondisce le caratteristiche del gameplay e la prospettiva del CEO Steve Sinclair sul live -modello di gioco di servizio.

Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024

La demo del gameplay di Warframe: 1999, presentata al TennoCon, presenta un significativo allontanamento dalla consueta ambientazione fantascientifica della serie. L'espansione trasporta i giocatori a Höllvania, una città invasa dalle prime fasi dell'Infestazione. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe, un precursore dei Warframe nel gioco principale. L'obiettivo: individuare il dottor Entrati prima di Capodanno.

[Immagine: schermata di gioco di Warframe 1999 1]

La demo presentava Arthur che utilizzava l'Atomiciclo, intensi combattimenti contro nemici proto-infestati e un incontro inaspettato con una boy band degli anni '90. La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.

[Immagine: schermata di gioco di Warframe 1999 2]

The Hex, la squadra di Arthur, è composta da sei membri, ciascuno con ruoli unici. Sebbene nella demo sia giocabile solo Arthur, l'espansione introduce un nuovo sistema di romanticismo, che consente ai giocatori di costruire relazioni con i membri di Hex tramite "Messaggio istantaneo cinematico", portando a potenziali baci di Capodanno.

[Immagine: schermata di gioco Warframe 1999 3]

Digital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato del 1999, la cui uscita è prevista insieme all'espansione.

[Immagine: schermata di gioco Warframe 1999 4]

Demo del gameplay di Soulframe: un MMO fantasy a mondo aperto

Il Soulframe Devstream ha offerto una demo dal vivo, rivelando la storia e gli elementi di gioco. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di purificare la maledizione dell'Ode che affligge Alca. Il prologo di Warsong funge da introduzione al mondo.

[Incorporamento su YouTube: video Devstream di Soulframe]

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe si concentra sul combattimento corpo a corpo deliberato. I giocatori hanno accesso al Nightfold, un Orbiter personale per interagire con gli NPC, creare oggetti e interagire con la loro cavalcatura lupo.

[Immagine: schermata di gioco Soulframe 1]

I giocatori incontreranno gli Antenati, spiriti che forniscono vantaggi di gioco. Verminia, la strega dei topi, aiuta nella creazione e nei miglioramenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un potente attaccante a distanza, e Bromius, una bestia minacciosa presa in giro alla conclusione della demo.

[Immagine: schermata di gioco Soulframe 2]

Soulframe è attualmente in una fase alfa chiusa (Soulframe Preludes) con un accesso più ampio previsto per questo autunno.

[Immagine: schermata di gioco Soulframe 3]

Il CEO di Digital Extremes parla della breve durata dei giochi dal vivo

In un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente i giochi con servizio live in seguito alle difficoltà iniziali. Ha sottolineato il notevole investimento in questi giochi e il rischio di abbandonare i progetti a causa della fluttuazione del numero di giocatori.

[Immagine: citazione di Steve Sinclair Immagine 1]

Sinclair ha citato esempi come Anthem, SYNCED e Crossfire X, che sono stati chiusi poco dopo il lancio. Il successo decennale di Warframe funge da contrappunto, dimostrando il potenziale di longevità con aggiornamenti costanti e coinvolgimento della comunità. Dopo aver cancellato The Amazing Eternals cinque anni fa, Digital Extremes si impegna a evitare passi falsi simili con Soulframe.

[Immagine: citazione di Steve Sinclair Immagine 2]