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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

by Harper Apr 26,2025

Grazie a una rinnovata attenzione alle idee su cui la serie era originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco presenta il miglior sistema di parkour da Unity , che consente di passare fluido da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese rende ancora più veloce il raggiungimento di un punto di vista principale. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, ma solo se stai giocando come Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono ridicolmente povere, che ricordano più un nonno cauto che un agile assassino. Rappresenta una scelta di design sconcertante ma intrigante di Ubisoft, che sposta fondamentalmente il gameplay lontano dai tradizionali meccanici del credo di Assassin . Giocando come Yasuke, il gioco sembra meno come il credo di Assassin e più un'esperienza diversa.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale di Assassin's Creed era frustrante. Che scopo serve un protagonista in un gioco sulla furtività e sull'arrampicata se lotta con entrambi? Tuttavia, mentre ho approfondito il gameplay di Yasuke, ho iniziato ad apprezzare il suo design unico. Potrebbe essere imperfetto, ma affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato il movimento fluido di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualcosa di più in alto della sua testa. Non può cogliere i tetti sporgenti che fiancheggiano le strade giapponesi e quando trova qualcosa da arrampicarsi, è un processo scrupolosamente lento. Bilanciando precariamente i tetti, è visibile a tutti mentre si avvicina. Queste limitazioni introducono l'attrito, rendendo l'arrampicata su un lavoro ingrato e incoraggiante il movimento a livello del suolo.

Pur non costringendo Yasuke a rimanere a terra, questi vincoli lo guidano sicuramente in quella direzione. Ciò limita la sua visibilità, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare efficacemente. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di suonare come lui significa abbracciare la forza grezza sulla furtività e l'agilità.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali: elementi che Yasuke si oppone direttamente. Questa partenza dalla tradizionale esplorazione guidata dalla serie sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto dato la dipendenza da Yasuke dalle abilità di spada Samurai in fretta. Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il modo in cui si avvicinano al credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque con facilità, ma il design di Yasuke introduce una nuova sfida. I percorsi nascosti e gli indizi ambientali lo guidano agli obiettivi necessari, rendendo la navigazione più coinvolgente delle salite insensate dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà nell'esplorazione generale e rendendo difficile ottenere un punto di vista elevato per osservare pattuglie nemiche. L'approccio di Yasuke alla furtività riguarda meno la pianificazione e più sulla forza bruta, con la sua abilità di "brutale assassinio" che è più un apri di combattimento che un takedown silenzioso. Ma quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior Swordplay che Assassin's Creed ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali rush a soddisfacenti irrompere. Il contrasto tra l'abilità di combattimento di Yasuke e la finezza furtiva di Naoe è sorprendente.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

Questa separazione di combattimento e furtività in due personaggi distinti aiuta a prevenire il problema passato della serie di mescolare troppo i due stili. In titoli precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , il conflitto diretto spesso ha oscurato la furtività. Nell'ombra , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire e ripristinare il ciclo invisibile. Nel frattempo, la forza di Yasuke lo rende un formidabile combattente, specialmente una volta che il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.

Mentre il design di Yasuke è intenzionale, rimane difficile riconciliarsi con i principi principali del credo di Assassin: la salute ed esplorazione verticale. Precedenti protagonisti come Bayek ed Eivor potrebbero essersi appoggiati troppo all'azione, ma hanno comunque mantenuto le capacità di assassino fondamentali. Yasuke, come un samurai, si adatta tematicamente alla sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che i giocatori non possono sperimentare il credo di Assassin nella sua forma tradizionale quando giocano come lui.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è probabilmente il miglior protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con l'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone, consente l'esperienza elettrizzante che la serie promette: diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione che colpiscono Yasuke, che richiedono ai giocatori di valutare le rotte di arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese, migliorando l'esperienza del mondo aperto.

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Il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed di Assassin così completa?

Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Il gameplay unico di Yasuke offre un convincente contrasto con il credo tradizionale Assassin , ma sfida le idee di base che rendono la serie unica nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Con Naoe, mi sento come se stessi giocando a Creed Assassin .

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