Casa >  Notizia >  "Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head discutono del sequel nell'intervista esclusiva"

"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head discutono del sequel nell'intervista esclusiva"

by Sebastian May 01,2025

Venti anni dopo il lancio dell'iconico gioco ōkami , la venerata dea Amaterasu, l'incarnazione di tutto ciò che è buono e la forza nutriente del nostro mondo, è pronta a fare un ritorno drammatico e avidamente atteso. Rivelato ai Game Awards, un sequel di ōkami è ora in lavorazione, guidato dal visionario Hideki Kamiya. Avendo recentemente separato modi con Platinum Games, Kamiya ha fondato Clovers, un nuovo studio che darà vita alla sua visione unica , con il pieno sostegno del proprietario di IP Capcom, che pubblicherà il gioco e il supporto di Machine Head Work Questa collaborazione promette un sequel eccezionale, mescolando l'esperienza di sviluppatori esperti con nuovi talenti dedicati all'espansione della visione dell'originale.

Mentre il teaser ha suscitato emozioni e il coinvolgimento di figure chiave è chiaro, i dettagli specifici sul sequel rimangono scarsi. Domande indugia: sarà un follow-up diretto? Di chi è stato questo frutto di questo revival e quale viaggio ha portato al suo inizio? E, soprattutto, era che Amaterasu abbiamo intravisto nel trailer o un nuovo personaggio?

Nel tentativo di far luce su questi misteri, IGN ha recentemente visitato Osaka, in Giappone, per sedersi con il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata. In un'intervista approfondita di due ore, abbiamo approfondito il cuore di ōkami , il suo sequel, la sinergia tra gli studi e le loro ambizioni creative.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

Ecco una domanda e risposta completa della nostra intervista, a cura di Clarity:

IGN: Kamiya-san, hai precedentemente discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nella visione. Hai espresso il desiderio di creare giochi in modo univoco. Quali convinzioni fondamentali guidano il tuo approccio allo sviluppo del gioco e in che modo questi influenzeranno i trifogli?

Hideki Kamiya: La mia partenza dal platino nel settembre 2023 era dovuta a un turno di direzione che non si allineava alla mia visione. Anche se non riesco ad approfondire i dettagli, credo che la personalità dei creatori di giochi abbia un impatto profonda dell'esperienza del giocatore. Quindi, ho cercato un ambiente in cui potevo perseguire i miei obiettivi creativi. Ciò ha portato alla formazione di trifogli, una decisione presa dopo la partenza, ispirata alle conversazioni con persone affini ansiose di creare giochi di artigianato che risuonano con i miei ideali.

IGN: Cosa definisce un gioco Hideki Kamiya? In che modo qualcuno avrebbe riconosciuto il tuo tocco in un gioco?

Kamiya: Non miro al fatto che i miei giochi siano etichettati come "Giochi di Kamiya". Il mio obiettivo è quello di creare esperienze uniche, offrendo ai giocatori qualcosa che non hanno mai provato prima. Questa è l'essenza di ciò che mi sforzo di ottenere.

IGN: Esiste una connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio ha un significato speciale per te?

Kamiya: Clovers è una continuazione del mio viaggio, un nome in cui sono orgoglioso dai miei giorni a Clover, la quarta divisione dello sviluppo di Capcom. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia il nostro gruppo originale e nei trifogli, la "C" sta per la creatività, che amiamo profondamente, riflettendo nel nostro logo.

Il logo Clovers Studio.

IGN: Sembra che Clovers abbia una stretta relazione con Capcom. Questa partnership è stata immaginata davanti al sequel di ōkami ?

Yoshiaki Hirabayashi: Dal punto di vista di Capcom, abbiamo sempre desiderato continuare l'eredità ōkami . La partenza di Kamiya da Platinum ha offerto l'occasione perfetta per far rivivere questo caro IP, un sentimento echeggiato dal nostro produttore Jun Takeuchi.

IGN: Come è nata l'idea del sequel di ōkami ? Perché adesso?

Hirabayashi: Abbiamo cercato a lungo il momento giusto per dare vita a un nuovo ōkami . La partenza di Kamiya da Platinum e i nostri obiettivi allineati ha creato le condizioni ideali per questo progetto.

Kamiya: Ho sempre voluto completare la storia di ōkami . Le discussioni con Takeuchi nel corso degli anni hanno alimentato questo sogno, che ora posso perseguire con i trifogli.

Kiyohiko Sakata: Per tutti a Clover, ōkami era più di una semplice partita. Ora, con tutti gli elementi in atto, i tempi sono giusti per andare avanti.

IGN: Potresti introdurre la testa della macchina e il suo ruolo in questo progetto?

Sakata: Machine Head Works emerse dalla divisione quattro di Capcom, condividendo le radici con il viaggio di Kamiya. Siamo strettamente connessi a Capcom, aiutando il branding e lo sviluppo. Per il sequel di ōkami , poniamo i Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con il motore RE e la squadra del gioco originale.

Hirabayashi: Machine Head Works è stata determinante nelle porte PS4, Xbox One e Switch di ōkami , nonché titoli recenti come Resident Evil 3 e 4 .

IGN: Perché scegliere il motore RE per il sequel ōkami ?

Hirabayashi: Il motore RE ci consente di realizzare la visione artistica di Kamiya in modi che non potevamo prima.

Kamiya: è rinomato per le sue capacità espressive, fissando alte aspettative per la qualità visiva del nostro gioco.

IGN: Dato la performance commerciale di ōkami , perché Capcom ha sempre desiderato un sequel?

HIRABAYASHI: Nonostante il suo ricevimento iniziale, ōkami ha una base di fan dedicata, evidente nella sua popolarità prolungata e nei dati sulle vendite. Ci impegniamo a soddisfare l'anticipazione dei fan per un sequel.

Kamiya: L'amore per ōkami è cresciuto nel tempo, rafforzato dalle reazioni dei fan ai Game Awards e sui social media. Questo supporto è stato cruciale per far avanzare il progetto.

IGN: Hai assemblato un team da sogno per questo progetto? Ci sono piani per coinvolgere altri ex membri del trifoglio?

Kamiya: Abbiamo raccolto un team di talento, tra cui alcuni sviluppatori di ōkami originali attraverso la testa della macchina. Anche se non stiamo rivelando nomi, il nostro team è ancora più robusto di prima, alimentato dalle abilità moderne e dalla passione di coloro che si sono uniti a noi dal platino.

IGN: Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per il primo ōkami . Come l'hai affrontato per il sequel?

Kamiya: Lo sviluppo è imprevedibile, ma con la nostra squadra rafforzata, siamo meglio posizionati per avere successo e creare un gioco straordinario.

Hirabayashi: Offriamo tre percorsi per contribuire a questo progetto, accogliendo diversi talenti.

IGN: Qualcuno di voi ha riprodotto l'originale ōkami di recente?

HIRABAYASHI: Ho recensito il DVD del contenuto di taglio piuttosto che riprodurre il gioco.

Kamiya: Non ero a conoscenza di quel DVD.

SAKATA: Mia figlia ha recentemente giocato alla versione Switch, godendo della sua guida nonostante la sua età.

Hirabayashi: Anche mia figlia l'ha giocata, vedendolo come un gioco di bellezza e ispirazione, non solo combattimento.

IGN: Guardando indietro all'originale, di cosa sei più orgoglioso e cosa vuoi replicare nel sequel?

Kamiya: La natura della mia città natale ha ispirato ōkami . Il sequel continuerà a esplorare questa bellezza insieme ai temi più oscuri del gioco, con l'obiettivo di affascinare i giocatori di tutte le età.

IGN: In che modo i cambiamenti nello sviluppo del gioco e nella tecnologia hanno influenzato il tuo approccio al sequel?

Sakata: lo stile visivo dell'originale è stato difficile da raggiungere con hardware PS2. La tecnologia di oggi, incluso il motore RE, ci consente di realizzare la nostra visione creativa completa.

Ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser

9 immagini

IGN: Quali temi o storie del primo ōkami vuoi esplorare ulteriormente nel sequel?

Kamiya: Ho una visione chiara per il tema e la storia del sequel, costruita nel corso degli anni, con l'obiettivo di soddisfare le aspettative dei fan mentre offre un'esperienza unica.

Hirabayashi: il sequel continua la narrazione dal gioco originale.

Kamiya: Siamo concentrati sulla creazione di un gioco che si allinea alle aspettative dei fan mentre spinge i nostri confini creativi.

IGN: Amaterasu è il lupo nel trailer?

Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.

IGN: Come vedi ōkamiden e sarà riconosciuto nel sequel?

Hirabayashi: Rispettiamo i fan di ōkamiden e il loro feedback. Il sequel continua direttamente dall'originale ōkami .

IGN: Come ti avvicinerai al sistema di controllo per il sequel?

Kamiya: Mentre siamo nelle prime fasi, ci impegniamo ad aggiornare i controlli per soddisfare i moderni standard di gioco rispettando l'essenza dell'originale.

IGN: Dato la fase iniziale dello sviluppo, perché annunciare il sequel ora?

Hirabayashi: Eravamo entusiasti di condividere i nostri piani e assicurare ai fan che il gioco è in lavorazione.

Kamiya: L'annuncio del sequel ha reso una promessa tangibile ai nostri fan.

IGN: Sei preoccupato per l'impazienza dei fan durante lo sviluppo?

Hirabayashi: Comprendiamo l'entusiasmo dei fan, ma chiediamo fiducia mentre ci sforziamo di offrire un gioco di alta qualità senza affrettarci.

SAKATA: Faremo del nostro meglio per soddisfare le aspettative.

Hirabayashi: diamo la priorità alla qualità e alla velocità ma non ritarderà inutilmente.

Kamiya: Siamo impegnati a lavorare sodo per creare un gioco che soddisfi le aspettative dei fan.

IGN: Il teaser è stato ispirato dal video alla fine dell'originale ōkami ?

SAKATA: Sebbene non ispirati direttamente, le somiglianze riflettono il nostro impegno per la visione originale.

Hirabayashi: The Trailer's Music, composta da Rei Kondoh, si collega allo spirito del gioco originale.

Kamiya: la musica incarna l'essenza dell'originale, portata avanti da Kondoh.

IGN: Cosa ti ispira attualmente, in termini di giochi, libri, film o altri media?

Kamiya: gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo Hana, mi ispirano con il loro approccio unico alla narrazione e allo stagecraft, che porto nello sviluppo del gioco.

SAKATA: Mi piacciono le esibizioni di Gekidan Shiki, valutando l'interazione in tempo reale con il pubblico, che influenza il nostro approccio alle esperienze interattive nei giochi.

Hirabayashi: Il film Gundam Gquuuuuuux mi ha ispirato con la sua profondità emotiva e la sua narrazione creativa, riflettendo la passione dei suoi creatori.

IGN: Come ti sembrerebbe il successo per il sequel ōkami ?

Hirabayashi: Personalmente, il successo significherebbe superare le aspettative dei fan e offrire un'esperienza piacevole.

Kamiya: Se sono orgoglioso del prodotto finale e si allinea alla mia visione, allora lo considero successo.

SAKATA: Il successo è quando i giocatori, sia conditi che nuovi, si godono il gioco. A Machine Head Works, il successo è legato al raggiungimento della visione del regista.

IGN: Quali sono i tuoi obiettivi a lungo termine per i tuoi studi?

SAKATA: In dieci anni, spero che Machine Head Works continui a creare giochi, garantendo la nostra eredità oltre i nostri ruoli attuali.

Kamiya: Clovers mira a crescere, attirando creatori affini a collaborare a progetti che riflettono la nostra visione condivisa.

IGN: Hai dei messaggi finali per i fan?

Hirabayashi: Grazie per il tuo supporto. Stiamo lavorando duramente per realizzare il nostro sogno di creare il sequel ōkami . Per favore, sii paziente mentre diamo vita a questa visione.

Sakata: questo progetto è alimentato dal nostro amore per la serie. Stiamo lavorando instancabilmente per soddisfare le tue aspettative.

Kamiya: I tuoi applausi hanno reso possibile questo progetto. Con il supporto di Capcom e Machine Head Works, stiamo realizzando un gioco che speriamo ti piacerà. Grazie per il tuo continuo supporto.

Giochi di tendenza Di più >