by Sarah Apr 10,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなタイトル、特にJRPGに敬意を払うことに触発されています。ゲームのインスピレーションとその最初のキャラクターの予告編の詳細については、読んでください。

Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化することを約束するユニークなリアルタイムメカニックを導入する今後のターンベースのRPGです。このゲームは、クラシックなJRPGの精神を反映しており、ファイナルファンタジーシリーズ、特にファイナルファンタジー7、8、9、および10から大きなインスピレーションを得ています。
Meurisseは、ゲームのディレクターであるGuillaume Brocheが、ファイナルファンタジーゲームでの幼少期の経験に深く影響を受けたことを共有しました。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるGuillaumeの大きな子供時代のゲームです」とMeurisseは説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームに残っていたと想像した感覚を捉えたかったのです。しかし、彼はまた、多くの異なるインスピレーションを混ぜ合わせました。間違いなく、ファイナルファンタジーとJRPGは私たちが持っている卓越したゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGSに深くインスピレーションを受けていますが、Meurisseは、独自の芸術的な才能を持つ独特のゲームを作成したいというチームの欲求を強調しました。 「特にアートスタイルでは、日本のゲームを模倣したくありませんでした。 「私たちは自分の影響に基づいて芸術の方向性を作りたかったのです。それが、20世紀初頭のベル・エポックのインスピレーションに到達した方法であり、アールデコの要素がハイファンタジーと混ざっています。私たちは、私たち自身のアイデンティティを確立するのに役立つユニークなアートスタイルを見つけるためにいくつかの反復を経験しました。」

JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからインスピレーションを引き出しています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームに触発されています。リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームには、デッキビルディングゲームのメカニズムがバトルシーケンスに組み込まれています。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという考えは、RPGSに見られる通常のマジックポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています。」
ゲームがリリースに近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘クリップは、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブを明らかにしています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連するメカニズムに関する詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームに関する最新情報を最新の状態に保つには、以下の記事をクリックしてください!
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