>  ニュース >  「大都2:カプコン、カミヤ、マシンヘッドの排他的インタビューで続編について話し合う」

「大都2:カプコン、カミヤ、マシンヘッドの排他的インタビューで続編について話し合う」

by Sebastian May 01,2025

象徴的なゲーム大国の発売から20年後、尊敬された女神アマテラスは、私たちの世界の良いものであり育成力であるすべての具体化であり、劇的で熱心に期待されるカムバックをする態勢が整っています。ゲームアワードで公開されたoukamiの続編は現在、先見の明のあるkikiki kamiyaに指揮されています。最近、プラチナゲームと別れたKamiyaは、ゲームを公開するIP所有者のCapcomの完全な裏付けと、大国HDリメイクのインストゥルメンタルのカプコンベテランのスタジオであるMachine Head Worksのサポートで、彼のユニークなビジョンを実現する新しいスタジオであるCloversを設立しました。このコラボレーションは、卓越した続編を約束し、ベテランの開発者の専門知識を、オリジナルのビジョンを拡大することに専念する新鮮な才能を融合させます。

ティーザーは感情をかき立てており、重要な人物の関与は明確であるが、続編に関する具体的な詳細は希少なままです。質問が残る:それは直接的なフォローアップでしょうか?この復活は誰の別れ、そしてどのような旅がその始まりにつながったのですか?そして重要なことに、それは私たちがトレーラーで垣間見たアマテラスでしたか、それとも新しいキャラクターでしたか?

これらの謎に光を当てるために、IGNは最近、日本の大阪を訪れ、カプコンのカプコムの生産者ヨシアキアキ・ヒラバヤシ監督、およびマシンヘッドワークスのプロデューサーである坂田と一緒に座って座りました。洞察に富んだ2時間のインタビューで、私たちは大国の中心、その続編、スタジオ間の相乗効果、そして彼らの創造的な野望を掘り下げました。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

これは、私たちのインタビューの包括的なQ&Aです。

IGN: Kamiya-San、あなたは以前にプラチナムゲームからの出発について議論しました。あなたは自分のゲームを独自に作成したいという願望を表明しました。ゲーム開発へのアプローチを導くコア信念は何ですか、そしてこれらはどのようにクローバーに影響しますか?

Kamiya秀樹: 2023年9月のプラチナからの私の出発は、私のビジョンと一致しなかった方向の変化によるものでした。私は詳細を掘り下げることはできませんが、ゲームクリエイターの性格がプレイヤーの体験に大きな影響を与えると思います。したがって、私は自分の創造的な目標を追求できる環境を探しました。これは、私の理想に共鳴するゲームを作ることに熱心な志を同じくする個人との会話に触発された、デポルタリング後の決定を下した決定であるCloversの形成につながりました。

IGN: Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?誰かがゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?

Kamiya:ゲームが「Kamiya Games」とラベル付けされることを目指していません。私の焦点は、ユニークな体験を作成することにあり、プレイヤーに今まで感じたことのないものを提供します。それが私が達成しようと努力していることの本質です。

IGN: CloversとClover Studioの間に接続はありますか?クローバーはあなたにとって特別な意味を持っていますか?

Kamiya: Cloversは私の旅の続きであり、Capcomの開発の第4部であるCloverでの私の日々から誇りを持っている名前です。 4葉のクローバーは私たちの元のグループを象徴しており、Cloversでは、「C」は創造性の略であり、それを深く大切にして、ロゴに反映されています。

Clovers Studioのロゴ。

IGN: CloversはCapcomと密接な関係があるようです。このパートナーシップは、大都の続編の前に想定されていましたか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国の遺産を続けたいと思っていました。カミヤのプラチナからの離脱は、この大切なIPを復活させる絶好の機会を提示しました。

IGN:大国の続編のアイデアはどのようにして生まれましたか?なぜ今?

hirabayashi:私たちは長い間、新しいokamiを生き生きとさせるのにふさわしい瞬間を求めてきました。 Kamiyaがプラチナからの脱却と私たちの整合した目標は、このプロジェクトの理想的な条件を作成しました。

KAMIYA:私はいつも大国の物語を完成させたいと思っていました。長年にわたる竹内との議論は、この夢を燃やしました。

坂田清:クローバーのすべての人にとって、大川は単なるゲーム以上のものでした。現在、すべての要素が配置されているため、タイミングは前進するのに適しています。

IGN:マシンヘッドワークスとこのプロジェクトにおけるその役割を紹介できますか?

坂田:マシンヘッドの作品は、カプコンのディビジョン4から出現し、カミヤの旅とルーツを共有しました。私たちはカプコンと密接に関係しており、ブランディングと開発を支援しています。大国の続編では、CloversとCapcomをブリッジし、Re Engineと元のゲームのチームでの経験を活用しています。

hirabayashi: Machine Head Worksは、PS4、Xbox One、およびOkamiのポートを切り替え、バイオハザード34のような最近のタイトルで役立ちました。

IGN:なぜ大陸の続編のREエンジンを選択するのですか?

hirabayashi: REエンジンにより、以前はできなかった方法でKamiyaの芸術的ビジョンを実現することができます。

Kamiya:表現力豊かな能力で有名であり、ゲームの視覚的な品質に高い期待を高めています。

IGN:大国のコマーシャルパフォーマンスを考えると、なぜカプコンは常に続編を望んでいたのですか?

hirabayashi:最初のレセプションにもかかわらず、大国には献身的なファンベースがあり、その人気と販売の数字が持続していることが明らかです。私たちは、続編に対するファンの期待を満たすことに取り組んでいます。

Kamiya:大国への愛は時間とともに成長し、ゲーム賞とソーシャルメディアでのファンの反応によって強化されました。このサポートは、プロジェクトを前進させる上で非常に重要です。

IGN:このプロジェクトのために夢のチームを組み立てましたか?他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?

Kamiya:私たちは、マシンヘッドワークを通じてオリジナルのoukami開発者を含む才能のあるチームを集めました。私たちは名前を開示していませんが、私たちのチームは以前よりもさらに堅牢であり、現代のスキルとプラチナから私たちに加わった人々の情熱に拍車をかけられています。

IGN:あなたは最初のokamiのためにより強力なチームを望んでいることに言及しました。続編のためにどのように対処しましたか?

Kamiya:開発は予測不可能ですが、強化されたチームでは、成功し、驚くべきゲームを作成する方が良いでしょう。

hirabayashi:このプロジェクトに貢献するための3つのルートを提供し、多様な才能を歓迎しています。

IGN:最近、元のoukamiを再生した人はいますか?

hirabayashi:ゲームを再生するのではなく、カットコンテンツのDVDをレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。

Sakata:私の娘は最近、スイッチバージョンをプレイし、その年齢にもかかわらずガイダンスを楽しんでいます。

hirabayashi:私の娘もそれを演奏し、戦闘だけでなく、美しさとインスピレーションのゲームとして見ました。

IGN:オリジナルを振り返ってみると、あなたは何を誇りに思っていますか、そして続編で何を再現したいですか?

Kamiya:私の故郷の性質には大物がインスピレーションを与えました。続編は、あらゆる年齢のプレイヤーを魅了することを目指して、ゲームの暗いテーマと一緒にこの美しさを探求し続けます。

IGN:ゲーム開発とテクノロジーの変化は、続編へのアプローチにどのように影響しましたか?

Sakata:オリジナルの視覚スタイルは、PS2ハードウェアで達成するのが困難でした。 REエンジンを含む今日のテクノロジーにより、私たちは私たちの完全な創造的なビジョンを実現することができます。

okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット

9画像

IGN:続編でさらに探索したい最初のoukamiのテーマやストーリーは何ですか?

Kamiya:私は長年にわたって作られた続編のテーマとストーリーについて明確なビジョンを持っています。

hirabayashi:続編は、元のゲームから物語を続けています。

Kamiya:私たちは、創造的な境界を押し広げながら、ファンの期待に合わせたゲームを作成することに焦点を当てています。

IGN:アマテラスはトレーラーのオオカミですか?

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

IGN: oukamidenをどのように見ますか?それは続編で認められますか?

hirabayashi:私たちは、 okamidenのファンとそのフィードバックを尊重しています。続編は、元のoukamiから直接続きます。

IGN:続編の制御システムにどのようにアプローチしますか?

Kamiya:私たちは初期段階にいる間、オリジナルの本質を尊重しながら、最新のゲーム基準に合わせてコントロールを更新することを約束しています。

IGN:開発の初期段階を考えると、なぜ今すぐ続編を発表するのですか?

hirabayashi:私たちは計画を共有し、ゲームが作業中であることをファンに保証することに興奮していました。

Kamiya:続編を発表したことで、ファンに具体的な約束になりました。

IGN:開発中のファンの焦りを心配していますか?

hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、急いで高品質のゲームを提供するよう努めているので、信頼を求めます。

坂田:期待に応えるために最善を尽くします。

hirabayashi:速度よりも品質を優先しますが、不必要に遅れることはありません。

Kamiya:私たちは、ファンの期待に応えるゲームを作成するために一生懸命働くことに取り組んでいます。

IGN:ティーザーは、オリジナルのoukamiの最後にあるビデオに触発されましたか?

Sakata:直接インスピレーションを得ていませんが、類似点は元のビジョンに対する私たちのコミットメントを反映しています。

hirabayashi:レイ・コンドが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの精神につながります。

Kamiya:音楽は、コンドーによって繰り越されたオリジナルの本質を体現しています。

IGN:ゲーム、本、映画、またはその他のメディアに関して、現在あなたにインスピレーションを与えているのは何ですか?

Kamiya:タカラスカの舞台、特にHANAグループは、ストーリーテリングとステージクラフトへのユニークなアプローチで私にインスピレーションを与えてくれます。

Sakata:私はGekidan Shikiのパフォーマンスを楽しんでおり、観客とのライブ、リアルタイムの相互作用を評価し、ゲームでのインタラクティブな体験へのアプローチに影響を与えます。

hirabayashi:映画のGundam Gquuuuuuxは、クリエイターの情熱を反映して、感情的な深みと創造的なストーリーテリングに影響を与えてくれました。

IGN:大国の続編の成功はあなたにどのように見えますか?

hirabayashi:個人的には、成功はファンの期待を上回り、楽しい体験を提供することを意味します。

Kamiya:最終製品を誇りに思っていて、それが私のビジョンと一致しているなら、それは成功したと思います。

Sakata:成功は、ベテランと新しいプレイヤーがゲームを楽しむときです。 Machine Head Worksでは、成功は監督のビジョンを達成することに結びついています。

IGN:スタジオの長期目標は何ですか?

Sakata: 10年後、Machine Head Worksがゲームを作成し続け、現在の役割を超えて遺産を確保することを願っています。

Kamiya: Cloversは成長することを目指しており、志を同じくするクリエイターを引き付けて、私たちの共有ビジョンを反映するプロジェクトで協力しています。

IGN:ファンに最終メッセージはありますか?

hirabayashi:ご支援ありがとうございます。私たちは、大都の続編を作成するという夢を実現するために一生懸命働いています。このビジョンを生き返らせるので、我慢してください。

Sakata:このプロジェクトは、シリーズへの私たちの愛によって支えられています。私たちはあなたの期待を満たすために疲れを知らずに働いています。

Kamiya:あなたの歓声はこのプロジェクトを可能にしました。 CapcomとMachine Head Worksのサポートにより、私たちはあなたが楽しむことを願っています。継続的なサポートをありがとうございます。

トレンドのゲーム もっと >