by Camila Feb 19,2025
Elden Ring Nightreign:おなじみの敵とのゲームプレイに焦点を当てた再会

最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のソフトウェアタイトルの両方からculされたボスの名簿を特徴としています。このブレンドは、伝承への影響に関してファンの間で多くの議論を引き起こしましたが、監督の石崎junyaは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。

石崎は、これらの馴染みのある敵を含めることは主にゲームプレイの選択であることを強調しました。拡張の全体的な経験と挑戦を強化するには、多様なボスの出会いが必要でした。彼は、「ニグレインのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです...このミックスに追加するために多くのことが必要だったので、以前のタイトルから適切とみなしたものを活用したかった」と述べました。

彼はさらにファンを安心させ、チームはこれらの象徴的なキャラクターに対するプレイヤーの愛情に留意し、複雑な伝承のつながりを強制することを避けました。 Nightrignの雰囲気と、そのコンテキスト内でこれらの挑戦的な敵と戦うという経験に焦点が当てられています。石崎はまた、これらのボスを取り入れることは単に「ちょっと楽しかった」ことを認めた。
伝承のつながりは希薄かもしれませんが、プレイヤーは主要な敵対者であるナイトロードとのスリリングな出会いを予測し、より広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりを探求することができます。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました

2人のボスが確認されています:ダークソウルズ3(DS3)の名前のない王は、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られています。 Dark Souls 2の大規模な双頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャを含めることは、ナイトトレイントレーラーに似たようなクモの外観によって強く示唆されています。

エルデンリングユニバース内のこれらのボスの伝承への影響は最小限であり、意図的にそうです。しかし、彼らの包含は、退役軍人にノスタルジックなスリルを提供しながら、新人に新たな課題を提供します。最終的には、伝承の接続が過剰に分析されるのではなく、ゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てる必要があります。

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