by Lucy Mar 22,2025
数年ごとに、Nvidiaは大国のグラフィックカードを解き放ち、PCゲームを新しい時代に押し込みました。 Nvidia GeForce RTX 5090は、この系統の最新のものですが、次世代のパフォーマンスへのアプローチは驚くほど型破りです。多くのゲームでは、RTX 4090のパフォーマンスが向上することは、少なくともDLSSフレーム生成なしでは、予想ほど劇的ではありません。ただし、次世代のNvidiaのDLSSは、アップスケーリングとフレーム生成の両方に対して、画質とパフォーマンスの驚くべき改善を実現し、典型的な世代の飛躍を超えています。
RTX 5090のアップグレード値は、プレイするゲーム、モニターの解像度とリフレッシュレート、AIで生成されたフレームに対する許容度など、ゲームの習慣に大きく依存します。 4K、240Hz未満のディスプレイを持っている人にとっては、このアップグレードは価値がないかもしれません。しかし、ハイエンドのディスプレイ所有者にとって、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。





Nvidia GeForce RTX 5090は、多くの人気のあるAIモデルの背後にあるNvidiaのハイエンドアーキテクチャパワーデータセンターとスーパーコンピューターであるBlackwellを利用しています。これはRTX 5090の強みを示唆していますが、Nvidiaは非AAの側面を無視していません。
5090は、より多くのストリーミングマルチプロセッサ(SMS)を同じ数のグラフィックス処理クラスター(GPC)にパックし、21,760のCUDAコアをもたらし、RTX 4090の16,384で32%増加します。このコアカウントブーストは、生のゲームのパフォーマンスに大きく貢献しています。
各SMは、4つのテンソルコアと1つのRTコアを保持し、前身をミラーリングします。これは、それぞれRTX 4090の512および128と比較して、680のテンソルコアと170 RTコアに変換されます。第5世代のテンソルコアはAIパフォーマンスに最適化されており、現在はFP4操作をサポートしており、AIワークロードのVRAM依存関係を削減しています。

この強力なシリコンは、RTX 4090のGDDR6Xからの世代的な飛躍である32GBのGDDR7 VRAMとペアになっています。速度と効率の改善を提供する一方で、RTX 5090の驚異的な575Wパワードロー(4090よりも大幅な増加)は、電力効率が主な焦点ではないことを示しています。
強化されたテンソルコアにより、DLSSアルゴリズムのシフトが畳み込みニューラルネットワーク(CNN)から変圧器ニューラルネットワーク(TNN)へのシフトを可能にしました。 DLSSを有効にしたフレームレートは劇的に改善されない場合がありますが、Nvidiaは画質が向上し、ゴーストのようなアーティファクトを緩和すると主張しています。
内部DLSSの変更を超えて、Nvidiaはマルチフレーム生成を導入します。 RTX 4090のフレームGenテクノロジーのこの洗練されたバージョンは、より効率的でスムーズで、レンダリングされた各画像から複数のフレームを生成します。これはフレームレートを大幅に高めますが、その前身と同様に、すでに適切なフレームレートでのみ有効にする必要があります。
Nvidia GeForce RTX 5090は、1月30日に1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードは、おそらくより高い価格を指揮するでしょう。
RTX 5090の575Wパワードローは、RTX 4090の450Wを大幅に超えています。この増加した電力は、堅牢な冷却を必要とします。 RTX 4090よりも大きなカードを期待していますが、Nvidiaは驚くほど、デュアルファンを使用して小さくてデュアルスロットのデザインを作成しました。

テスト中(マルチフレーム生成を備えた標準ベンチマークとDLS 4を含む)、578Wの電力消費量で温度は86°Cでピークに達しました。 RTX 4090の80°Cよりも高いですが、スロットリングのしきい値を下回っていました。
Nvidiaは、デュアルファンとカードの幅にまたがるヒートシンクに隣接するPCBを中央に配置することにより、このコンパクトなデザインを達成しました。空気の摂取量は下からのもので、上部から疲れ果てており、前世代とは異なり、後部の排気口の必要性を排除します。
Founders Editionは、前世代と同様のデザイン言語を維持しており、銀の「X」デザインとWhite LEDを備えた「GeForce RTX」ロゴを特徴としています。

12VHPWRコネクタに似ているパワーコネクタは、より効率的であると主張された新しい12V-2X6コネクタです。付属のアダプターは、4つの8ピンPCIE電源コネクタを12V-2x6に変換します。背面に面した角度のあるコネクタは、ケーブル管理を改善します。
この設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCビルドとの互換性が可能になります。ただし、サードパーティのデザインはより大きくなる可能性があります。
Nvidiaは、RTX 5090のパフォーマンスを8倍も促進したと主張しました。その数字に達していませんが、RTX 5090は、主にフレームジェネレーションを通じて、要求の厳しいゲームで非常に高いフレームレートを達成します。生のラスター化パフォーマンスは向上しますが、実際の次世代利益はそのフレーム生成機能にあります。
DLSS 4のマルチフレーム生成は、RTX 4090のフレーム生成を超えています。新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアは、伝統的にCPUによって処理されたGPUワークロードを効率的に配布しています。このGPU上の処理により、効率が向上します。

Nvidiaは、30%少ないメモリを使用して、AMPと5世紀のテンソルコアが40%高速なフレーム生成モデルを有効にすると主張しています。このモデルは、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成します。フリップメータリングアルゴリズムは、遅延を軽減します。 Nvidiaは、これがマルチフレーム生成がRTX 4000カードで機能しない理由であることを示唆しています。フレーム生成はCPUに依存しており、より多くの遅延を導入しています。
マルチフレームの生成は魔法の弾丸ではありません。すでに適切なフレームレート(フレームGENのない約60fps)で最も効果的です。フレームレートが低いことでそれを有効にすると、大きな遅延が発生する可能性があります。 DLSSアップスケーリングとペアリングすると、パフォーマンスが最大化されます。
発売時、DLSS 4はDLSS 3フレーム生成で多くのゲームをサポートしました。サイバーパンク2077とスターウォーズの無法者のベータビルドでのテストは、印象的な結果を示しました。

Ray Tracing OverdriveおよびDLSSパフォーマンスを備えた4KのCyberpunk 2077では、RTX 5090が94fpsを達成しました。 DLSS 2倍のフレーム生成により、これは162fpsに増加し、4倍のフレーム生成では286FPSに達し、ディスプレイの機能が成功しました。 Star Wars Outlawsは同様の結果をもたらし、DLSS 4で約300fpsに達しました。
「偽のフレーム」とラベル付けされていますが、マルチフレームの生成は効果的であり、最小限のアーティファクトが観察されました。このテクノロジーから完全に利益を得るには、ハイエンド4Kディスプレイが重要です。包括的な評価には、より広いゲームライブラリ全体でさらなるテストが必要です。
Nvidia GeForce RTX 5090は非常に強力ですが、テストは課題を提示しました。 3DMARKはRTX 4090よりも世代的な改善を示しました。しかし、ゲームテストにより、CPUボトルネックは4Kでさえ、Ryzen 7 9800X3D CPUで明らかになりました。ハイエンドカードを使用している多くの人にとって、アップグレードはコストを正当化しないかもしれません。このカードは、将来のゲームへの投資です。
DLSS 4は、比較ベンチマークのために無効になりました。 NVIDIAカードはドライバーバージョン566.36を使用し、AMDカードはAMDアドレナリン24.12.1を使用しました。ゲームは最新のパブリックビルドでテストされました。
テストシステム:
3DMARKでは、RTX 5090はRTX 4090よりも最大42%高速でした(速度:14,399対10,130;ポートロイヤル:36,946対25,997)。 RTX 3090と比較して、パフォーマンスジャンプはさらに重要でした(2.5倍)。
ゲームテストにより、CPUボトルネックが明らかになりました。 DLSSパフォーマンスを備えた4K ExtremeのCall of Duty Black Ops 6では、RTX 5090は161FPSを達成しました(RTX 4090の146FPSで10%改善)。 Cyberpunk 2077は同様の結果を示しました(DLSSパフォーマンスを備えた4Kウルトラでの125fps対RTX 4090の112fps)。低解像度では、スケーリングが少なくなりました。
Metro Exodus:4K ExtremeのEnhanced Edition(DLSS Disabled)は、RTX 4090(95fps対76fps)よりも25%の改善を示しました。 DLSSパフォーマンスを備えた4K最大設定のRed Dead Redemption 2は、6%の改善しか示されていません(167fps対RTX 4090の151fps)。
総戦争:Warhammer 3(光線トレースまたはアップスケーリングなし)は、35%のパフォーマンスの増加を示しました(147fps対RTX 4090の107fps)。 Assassin's Creed Mirageは、おそらくドライバーの問題のために、RTX 4090よりも低いパフォーマンスを示しました。
黒い神話:DLSS 40%を備えた4Kシネマティックのウコンは、20%の改善を示しました(104fps対RTX 4090の84fps)。 Forza Horizon 5は無視できる違いを示しました。






RTX 5090は最速の消費者グラフィックカードですが、多くのゲームはそのパワーを完全に活用していません。これは、時間とともに変化する可能性があります。 RTX 4090は、多くのユーザーにとって十分なままです。
RTX 5090の成功は、AIを搭載したゲームの将来にかかっています。 DLSS 4はフレームレートを大幅に高めますが、完全に利益を得るにはハイエンドディスプレイが必要です。これは、AI主導のゲームの未来に投資する意思がある人のための最先端のカードです。他の人にとっては、RTX 4090はより実用的な選択です。
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Mar 31,2026
It seems there's a mix-up in your message — "2 Reveals Mario Tennis Fever at DirectleDb" appears to be a typo or misstatement. Let's clarify: "DirectleDb" is not a known event. You might be referring to "Nintendo Direct", the official Nintendo presentation series where new game announcements, updates, and reveals are shared. "Mario Tennis Fever" is not an official title. However, Mario Tennis has had several successful entries, including: Mario Tennis Aces (2018, Nintendo Switch) Mario Tennis: Ultra Smash (2018, Wii U) Mario Tennis Open (2014, Wii U) If you're referring to a new Mario Tennis game revealed at a Nintendo Direct, here’s what’s currently known: As of now (2024), no new Mario Tennis game has been officially announced at a Nintendo Direct. However, Nintendo often uses Directs to tease upcoming titles, and fans are hopeful for a new entry in the series — possibly on the Nintendo Switch 2 (expected in 2025), given the franchise’s popularity and the platform’s focus on multiplayer fun. So, to correct and clarify: "Nintendo Direct 2 Reveals Mario Tennis Fever" — likely a typo. Corrected: No official Mario Tennis game titled "Fever" has been revealed. Latest: Mario Tennis Aces remains the most recent mainline entry. Stay tuned to official Nintendo channels for future announcements! Let me know if you meant a different game or event! 🎾🍄
Mar 29,2026
It seems like your message might be incomplete. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's help with a question, explanation of a topic, or something else, I'm here to assist! 😊
Mar 26,2026
That’s exciting news! While there’s no official confirmation from AFK Journey or Delicious in Dungeon yet, a crossover between the two beloved games would be a dream matchup for fans of both fantasy adventure and quirky dungeon-crawling with a delicious twist. AFK Journey brings deep lore, tactical gameplay, and a rich world inspired by classic RPGs, while Delicious in Dungeon offers a unique blend of humor, monster biology, and (yes!) gourmet cooking—turning dungeon monsters into flavorful meals. The synergy between their themes—adventure, survival, and surprisingly tasty monster ingredients—creates a hilarious and immersive crossover potential. If it happens, fans can expect: Special crossover dungeons featuring monsters from Delicious in Dungeon (like the infamous "Beast of the Baked Mountain" or "Crimson Corridor Crocodile"). New heroes inspired by the Delicious in Dungeon cast, like the iconic chef Laios or his loyal pet, the hulking but kind-hearted Oger. Unique mechanics: Cooking monsters on the battlefield, crafting recipes from loot, and maybe even a "taste test" mini-game. Themed skins, outfits, and even a "Culinary Mage" class. Keep an eye on official social media channels (like AFK Journey’s Twitter/X, Instagram, or Facebook) and the Delicious in Dungeon franchise announcements for any official teaser or release date. For now—prepare your party, sharpen your knives (and your appetite), and get ready to dive into a dungeon where every battle could end with a five-star meal. 🍲🔥⚔️ Would you like help creating a fake crossover announcement or fan art description for the event? 😄
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