by Adam Apr 22,2025
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界で最も注目すべき成果のいくつかにスポットライトを当てました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいましたが、どちらもゲームの世界、特にモバイルセクターで大きな影響を与えています。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、このような有名なイベントでのモバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞と同じ広範な視聴者を持たないかもしれませんが、しばしばより名誉あると見なされます。 2024年の賞は特定のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、過去1年間に主要なモバイルリリースから顕著な勝利を目指しました。
LocalThunkの魅惑的なRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。出版社は現在、バラトロの成功を再現する可能性のある次のインディー感覚を精査しているため、この勝利は業界内で興奮と懸念の両方を引き起こしました。
2023年にベストゲームに選ばれたヴァンパイアサバイバーは、ベスト進化するゲーム賞を受賞することで連勝を続けました。これは、特にDiablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのヘビー級との競争を考えると、重要な成果です。
BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の賞を紹介しないことにより、ユニークなアプローチを採用しています。この決定は2019年に行われ、モバイル固有のカテゴリの削除につながりました。それにもかかわらず、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどの主要なモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルは、称賛を続けています。
以前の議論で、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、組織がゲームをメリットで判断すべきだと考えていると説明しました。この哲学は、すべてのゲームが競争においてつま先まで存在することを保証することを目的としています。
BalatroとVampireの生存者の両方が、間違いなくモバイルプラットフォームでの可用性から恩恵を受けており、より多くの聴衆に届きました。このリーチは、専用のモバイルカテゴリがなくても、認識の形と見なすことができます。
それが私の状況に対する私の見解です。モバイルゲームディスカッションをさらに深く掘り下げることに興味がある場合は、ポケットゲーマーポッドキャストの最新エピソードをお見逃しなく、モバイルゲーム以降の世界での最新のトレンドと洞察を探ります。
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