by Simon May 05,2025
Halo TV 시리즈의 압도적 인 성능에도 불구하고 Microsoft는 추가 비디오 게임 적응을 추구하는 데 있어서도 영향을받지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는 Variety와의 인터뷰에서 팬들이 향후 더 많은 적응을 기대할 수 있다고 확인했습니다. 이 성명서는 Microsoft가 Jack Black이 주연을 맡은 인기있는 샌드 박스 게임 마인 크래프트의 영화 적응 인 "A Minecraft Movie"의 출시를 위해 기어로 제공되며 성공하면 일련의 속편을 출시 할 준비가되어 있습니다.
비디오 게임 적응으로의 Microsoft의 여정은 혼합 가방이었습니다. 이미 두 번째 시즌 동안 이미 예정된 Prime Video의 "Fallout"시리즈의 성공에 이어 2 시즌 이후 "Halo"TV 시리즈의 취소는 직면 한 도전을 강조합니다. 그러나 Spencer는 Microsoft가 이러한 경험을 배우고 그 과정에 대한 자신감을 얻고 있다고 낙관론을 표명했습니다. 스펜서는“우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있습니다.
회사의 접근 방식은 성공을 기반으로하고 실패로부터 배우는 것입니다. "우리는 후광을하는 것을 배웠습니다. 우리는 낙진을하면서 배웠습니다. 그래서이 모든 것이 스스로 건물을 만들었습니다. 그리고 분명히 우리는 우리는 놓칠 것입니다. 그러나이 작품을 좋아하는 Xbox 커뮤니티에 말하는 것은 '당신은 더 많은 것을 볼 것입니다.
앞으로도, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음 줄에 어떤 일을할지에 대한 추측이 많이 있습니다. 2022 년에 Netflix는 "Gears of War"를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만, MCU 스타 Dave Bautista의 마르쿠스 페닉스를 연기하는 것에 대한 관심을 표명하는 경우 가끔 업데이트가 거의 없었습니다.
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"Fallout"의 성공을 고려할 때, Prime Video가 "Elder Scrolls"또는 "Skyrim"TV 쇼에 관심이있을 수 있다는 추측이 있습니다. 그러나 아마존이 이미 "The Ring of Power"및 "The Wheel of Time"과 같은 판타지 시리즈에 이미 투자하면서 혼잡 한 필드 일 수 있습니다.
소니의 "Gran Turismo"영화는 기대를 무시하고 성공했습니다. Microsoft가 "Forza Horizon"영화에 맞게 따라갈 수 있습니까? Microsoft의 Activision Blizzard를 인수하면 "Call of Duty"영화 또는 "Warcraft"적응에 대한 또 다른 시도가 있습니다. Jason Schreier의 저서 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"는 Activision Blizzard가 "Warcraft", "Overwatch"및 "Diablo"에 대한 Netflix와 함께 개발에 프로젝트를 진행했다고 언급했습니다. Microsoft가 이것을 부활시킬 수 있습니까?
가벼운 참고로, Microsoft는 이제 "Mario"및 "Sonic"과 같은 다른 가족 친화적 인 적응의 성공을 감안할 때 애니메이션 영화 나 TV 시리즈에 익숙해 질 수있는 "Crash Bandicoot"를 소유하고 있습니다. 또한 2026 년에 다가오는 "우화"재부팅도 적응을 위해 고려 될 수 있습니다.
마지막으로, Microsoft가 "Halo"에 또 다른 샷을 줄 수 있는지에 대한 의문이 있습니다. 이번에는 큰 예산 영화가 있습니다.
Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는 적응 과정에서 더 나아가고 있습니다. 소니는 "미지의"영화, HBO의 "The Last of Us"와 "Twisted Metal"의 두 번째 시즌으로 성공을 거두었습니다. 소니는 또한 "Helldivers 2"영화, "Horizon Zero Dawn"의 영화 적응 및 "Tsushima의 유령"에 대한 애니메이션 적응을 발표했으며, "God of War"TV 쇼는 이미 두 시즌 동안 설정되었습니다.
반면에 닌텐도는 "슈퍼 마리오 브라더스 영화"와 함께 지금까지 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 보유하고 있으며 속편과 라이브 액션 "젤다의 전설"적응을 연구하고 있습니다.
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