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Xboxファンはより多くの映画やテレビの適応を期待することを期待しています、とPhil Spencerは言います

by Simon May 05,2025

Halo TVシリーズの圧倒的なパフォーマンスにもかかわらず、Microsoftはさらなるビデオゲームの適応を追求することで否定されていません。 Microsoft Gamingの責任者であるPhil Spencerは、バラエティとのインタビューで、ファンが将来より多くの適応を予測できることを確認しました。この声明は、Microsoftが「A Minecraft Movie」のリリースに向けて準備されているため、人気のサンドボックスゲームMinecraftの映画的な適応であり、Jack Blackが主演しています。

マイクロソフトのビデオゲームの適応への旅は、混ざり合ったバッグでした。第2シーズンに予定されているプラ​​イムビデオでの「Fallout」シリーズの成功に続いて、2シーズン後の「Halo」TVシリーズのキャンセルは、課題が直面した課題を強調しています。しかし、スペンサーは楽観主義を表明し、Microsoftがこれらの経験から学び、プロセスに自信を持っていると述べました。 「私たちはこのプロセスを通じて学習し、成長しているので、もっとやるべきだという自信が与えています」とスペンサーは言いました。

会社のアプローチは、成功に基づいて構築し、失敗から学ぶことです。 「私たちはHaloをやることから学びました。私たちはフォールアウトをすることから学びました。だから、これらすべてが自分自身に基づいて構築されます。そして明らかに、私たちはこの仕事が好きなXboxコミュニティに私が言うカップルが「あなたはもっと見るでしょう。

今後、どのXboxゲームが適応のために次に並んでいるかについての憶測がたくさんあります。 2022年、Netflixは、「Gears of War」に基づいた実写映画とアニメーションシリーズの計画を発表しましたが、MCUスターのDave BautistaがMarcus Fenixを演じることに興味を示していることを時々言及しました。

今後の新しいビデオゲーム映画やテレビ番組:2025リリース日以降

今後のビデオゲームの適応今後のビデオゲームの適応 48画像今後のビデオゲームの適応今後のビデオゲームの適応今後のビデオゲームの適応今後のビデオゲームの適応 「Fallout」の成功を考慮して、Primeビデオが「Elder Scrolls」または「Skyrim」テレビ番組に興味があるかもしれないという憶測があります。しかし、Amazonがすでに「The Rings of Power」や「The Wheel of Time」などのファンタジーシリーズに投資しているため、混雑したフィールドかもしれません。

ソニーの「グランツーリスモ」映画は期待に反して成功しました。 Microsoftは「Forza Horizo​​n」映画でスーツに従うことができますか? MicrosoftがActivision Blizzardを買収したことで、「Call of Duty」映画や「Warcraft」適応の別の試みの可能性があります。ジェイソン・シュライアーの本「Play Nice:The Rise、Futher、of Blizzard Entertainment」は、Activision Blizzardが「Warcraft」、「Overwatch」、および「Diablo」のNetflixとのプロジェクトを開発していると述べました。マイクロソフトはこれらを復活させることができますか?

軽いノートでは、Microsoftは「Crash Bandicoot」を所有しています。これは、特に「マリオ」や「ソニック」などの他の家族向けの適応の成功を考えると、アニメーション映画やテレビシリーズの機が熟している可能性があります。さらに、2026年の今後の「Fable」の再起動も適応のために考慮される可能性があります。

最後に、Microsoftが「Halo」に別のショットを与えるかもしれないかどうかという問題があります。今回は大予算の映画で。

Microsoftの競合他社であるSonyとNintendoは、適応プロセスにさらに進んでいます。ソニーは、「未知の」映画「HBOの「The Last of Us」」と「Twisted Metal」の次のセカンドシーズンで成功を収めました。ソニーはまた、「Helldivers 2」映画、「Horizo​​n Zero Dawn」の映画化、および「Ghost of Tsushima」と「God of War」のテレビ番組とのアニメ適応を発表しました。

一方、任天堂は、「スーパーマリオブラザーズ映画」でこれまでで最も成功したビデオゲームの適応を担当し、続編と実写「ゼルダの伝説」の適応に取り組んでいます。