by Adam May 14,2025
Tidak seperti banyak permainan seram survival yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki jiwa dalaman, menggunakan pengaruh ghaib di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre, menawarkan pemain pengalaman unik yang berpusat di sekitar perjuangan dalaman dan kegawatan emosi.
Imej: ensigame.com
Siri ini terkenal dengan penggunaan simbolisme dan naratif yang kompleks, yang boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pencipta mempunyai petunjuk tertanam yang bijak sepanjang permainan untuk membantu dalam tafsiran. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk -makhluk yang dihadapi dalam siri ini. Beri amaran - spoiler berada di hadapan.
Jadual Kandungan
Imej: ensigame.com
Pyramid Head, yang pertama kali diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), merangkumi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan unik watak itu adalah tindak balas kreatif terhadap batasan perkakasan PS2, yang membolehkan pergerakan ekspresif dengan poligon yang lebih sedikit. Takayoshi Sato menggambarkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," melambangkan sejarah suram Silent Hill hukuman mati. Makhluk ini berfungsi sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Imej: ensigame.com
Mannequins, yang diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), mewakili salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Masahiro Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun untuk reka bentuk mereka. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya, dengan pendakap kaki mereka mengingatkan alat -alat orthotic Mary yang digunakan, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Imej: ensigame.com
Bibir Flesh, debut di * Silent Hill 2 * (2001), adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland. Masahiro Ito menarik inspirasi dari kematian *Isamu Noguchi (angka lynched) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Imej: ensigame.com
Tokoh -tokoh berbaring, yang memulakan debutnya di * Silent Hill 2 * (2001), adalah makhluk pertama James Sunderland Encounters. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, manakala torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang pertama kali diperkenalkan di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Imej: ensigame.com
Mandarin, yang diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), adalah makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka digantung di bawah grates logam dan menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif * Silent Hill 2 yang berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Imej: ensigame.com
Glutton, yang muncul di * Silent Hill 3 * (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat, yang pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003), adalah raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Imej: ensigame.com
Kanser gila, yang pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003), ditemui oleh Heather Mason yang tidur di Stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul di *Silent Hill: The Arcade *dan *Silent Hill: Book of Memories *, di mana ia meletup apabila kekalahan. Makhluk ini juga mempunyai ciri -ciri dalam komik *yang mati di dalam *, *cat hitam *, dan *kelaparan *. Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Imej: ensigame.com
Mumblers mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Mereka adalah makhluk kecil dan menakutkan yang bertindak balas secara agresif untuk menyala dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar pertama kali muncul di *Silent Hill 4: The Room *, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik *mati/hidup *. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Imej: ensigame.com
The Butcher adalah antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.
Imej: ensigame.com
Caliban adalah raksasa di *Silent Hill: Origins *, pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's *The Tempest *, merujuk seorang tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menyaksikan permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.
Imej: ensigame.com
Bubble Head Nurse adalah raksasa di *Silent Hill 2 *, pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di *Silent Hill: The Escape *, *Silent Hill: Book of Memories *, dan Bloober Team's *Silent Hill 2 *REMAKE. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.
Raksasa bandar berkabus ini berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Kebangkitan Kod Ninjas (Januari 2025)
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Batak Oyna - Play Spades Free Online Card Games
Muat turun777 Okada peso Casino
Muat turunHockey Quiz with Girl
Muat turunIgnition Poker - Casino Game
Muat turunBurning Joker Blast
Muat turunEscape game: 50 rooms 2
Muat turunslot leao
Muat turunCash Royal -Las Vegas Slots!
Muat turunMerge Inn - Cafe Merge Game
Muat turunDebut Urshifu dan Gigantamax Machamp di Pokémon Go's Final Strike: Go Week Battle
May 15,2025
"Permainan Evil Dead Dikeluarkan dari Kedai 3 Tahun Pasca Luncuran, Pelayan Tinggal Dalam Talian"
May 15,2025
"Arknights: Panduan Komprehensif ke Sarkaz Subraces"
May 15,2025
2025 Hisense QD7 85 "TV permainan yang diketuai mini 4K dilancarkan dan dijual sekarang
May 15,2025
Tukar harga 2: lebih murah daripada beberapa pelancaran Nintendo
May 15,2025