by Adam May 14,2025
Hindi tulad ng maraming mga laro ng nakakatakot na kaligtasan na nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng * Silent Hill * ay sumasalamin sa panloob na psyche, gamit ang supernatural na impluwensya ng bayan upang maipakita ang mga personal na takot at trauma. Ang lalim na sikolohikal na ito ay nakikilala ito sa loob ng genre, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang natatanging karanasan na nakasentro sa paligid ng mga panloob na pakikibaka at kaguluhan ng emosyonal.
Larawan: ensigame.com
Ang serye ay bantog sa mabibigat na paggamit ng simbolismo at kumplikadong mga salaysay, na maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay matalino na naka -embed na mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kahulugan sa likod ng mga nilalang na nakatagpo sa serye. Babalaan - ang mga maninira ay nauna.
Talahanayan ng mga nilalaman
Larawan: ensigame.com
Ang ulo ng pyramid, unang ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), embodies protagonist na si James Sunderland at panloob na pagdurusa. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay isang malikhaing tugon sa mga limitasyon ng hardware ng PS2, na nagpapahintulot sa pagpapahayag ng paggalaw na may mas kaunting mga polygons. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na sumisimbolo sa nakamamanghang kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Ang nilalang na ito ay nagsisilbing parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.
Larawan: ensigame.com
Ang mga mannequins, na ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ay kumakatawan sa isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Si Masahiro Ito ay nakakuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon para sa kanilang disenyo. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James tungkol sa sakit ng kanyang asawa, kasama ang kanilang mga leg braces na nakapagpapaalaala sa mga orthotic na aparato na ginamit ni Maria, at mga tubes sa kanilang mga katawan na nag -evoking ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.
Larawan: ensigame.com
Ang Lip ng laman, debuting sa * Silent Hill 2 * (2001), ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland. Si Masahiro Ito ay iginuhit ang inspirasyon mula sa kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) *at si Joel-Peter Witkin's *Man na walang mga binti *. Kalaunan ay lumitaw ito sa * Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit. Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, * Ang Silent Hill 2 * ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, pinatibay ang tema ni James na nakakaharap ng masakit na mga alaala.
Larawan: ensigame.com
Ang pagsisinungaling na mga numero, debuting sa * Silent Hill 2 * (2001), ay ang unang nilalang na nakatagpo ng James Sunderland. Kalaunan ay lumitaw sila sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan - symymbolizing kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.
Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na unang ipinakilala sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa kulto ng bayan, ang pagkakasunud -sunod. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "Attendant of God." Kalaunan ay lumitaw siya sa * Silent Hill: Pahayag * (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang sa serye, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Larawan: ensigame.com
Ang mga Mandarins, na ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ay mga nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa Otherworld. Suspinde sila sa ilalim ng mga grates ng metal at inaatake si James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng mga tono. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa * Silent Hill 2's * paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang mga mandarins ay nakakulong sa ilalim ng lupa, na sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Larawan: ensigame.com
Ang glutton, na lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason sa sentro ng Hilltop Hilltop. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang pangunahing balakid. Sumangguni sa *Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle *, ang glutton ay naka -link sa fairytale *tu fui, ego eris *, kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga sumusubok na umalis sa kanilang nayon. Sumisimbolo ito ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, unang lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003), ay ang unang halimaw na si Heather Mason na nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Natagpuan niya ito na nagpapakain sa isang bangkay sa isang tindahan ng damit bago ito ibaril. Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, ang mas malapit na exudes menace. Inatake nito ang mga nakatagong mga protrusions na tulad ng talim, na pinalawak ang mga ito tulad ng mga daliri. * Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle* Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Larawan: ensigame.com
Ang mabaliw na cancer, na unang lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003), ay nakatagpo ni Heather Mason na natutulog sa istasyon ng Hazel Street matapos makakuha ng baril. Kalaunan ay lumilitaw ito sa *Silent Hill: The Arcade *at *Silent Hill: Book of Memories *, kung saan sumabog ito sa pagkatalo. Nagtatampok din ang nilalang sa komiks *namamatay sa loob *, *pintura ito ng itim *, at *gutom *. Inilarawan sa * Ang Aklat ng Nawala na Mga Alaala * bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang matagal na pag-ibig sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na nilalang ng nilalang ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ng marami ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.
Larawan: ensigame.com
Ang mga batang kulay -abo, na tinatawag ding mga anak na demonyo, unang lumitaw sa * Silent Hill * (1999). Sila ang mga unang nilalang na nakatagpo ng Harry Mason, na umaatake sa kanya sa isang eskinita pagkatapos ng isang paglipat sa otherworld. Kalaunan ay hinarap niya ang mga ito sa Midwich Elementary School. Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, ang mga anak na si Grey ay kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya, na sinisingil siya na "magsunog" bago siya immolated ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.
Larawan: ensigame.com
Ang mga mumbler ay unang lumitaw sa * Silent Hill * (1999). Ang mga ito ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti upang magaan at naglabas ng mga nakapangingilabot na ungol sa pagtuklas kay Harry Mason. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.
Larawan: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa *Silent Hill 4: The Room *, nakatagpo sa bilangguan ng tubig. Lumilitaw din sila sa comic *patay/buhay *. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng ikapitong at ikawalong biktima ng Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Hindi tulad ng iba pang mga biktima, kumukuha sila ng napakalaking form sa halip na mga multo. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Larawan: ensigame.com
Ang butcher ay isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, na lumilitaw din sa *Silent Hill: Book of Memories *. Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaari ring sumisimbolo sa repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.
Larawan: ensigame.com
Ang Caliban ay isang halimaw sa *Silent Hill: Pinagmulan *, unang lumilitaw bilang isang boss sa Artaud Theatre. Matapos ang pagkatalo nito, lumibot ito sa mga kalye ng Silent Hill at kalaunan ay lumilitaw sa Riverside Motel at wala kahit saan. Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's *The Tempest *, na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa nang mapanood niya ang paglalaro sa Artaud Theatre. Ang isang audio flashback sa laro ay nagtatampok ng isa sa mga sikat na monologues ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld.
Larawan: ensigame.com
Ang Bubble Head Nurse ay isang halimaw sa *Silent Hill 2 *, unang lumitaw sa Brookhaven Hospital. Kalaunan ay lumilitaw ito sa *Silent Hill: The Escape *, *Silent Hill: Book of Memories *, at Bloober Team's *Silent Hill 2 *Remake. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head ay nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, na kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion. Kahit na ang simbolismo nito ay hindi malinaw, nagsisilbi itong isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.
Ang mga monsters ng foggy town na ito ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat nilalang ay sumasaklaw sa isang natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay ng isang pirma na timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa ang serye na isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
Paggising ng Ninjas Code (Enero 2025)
Paano makumpleto ang canker sa kaharian ay dumating sa paglaya 2
Dune: Awakening set para sa buong paglulunsad, nag -aalok ng mga opsyonal na DLC, walang kinakailangang subscription
May 15,2025
"Mythic Warriors Pandas: Ultimate Gameplay Guide"
May 15,2025
DC: Dark Legion ™ - Mabilis na mapalakas ang kapangyarihan at pag -unlad ng iyong account
May 15,2025
"Clair Obscur: Expedition 33 Pinangalanang Nangungunang Laro ng 2025, pinuri ng direktor ng BG3"
May 15,2025
"Shiny Keldeo at Meltan Magagamit na ngayon sa Pokemon Home"
May 15,2025