by Logan Mar 31,2025
Na sequência tão esperada, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado companheiro canino Mutt capturou o coração dos fãs. No entanto, uma revelação intrigante nos bastidores veio à tona: Mutt não foi trazido à vida através da captura de movimento tradicional com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por um ator humano para imitar os movimentos do cão, uma decisão que ressalta as abordagens inovadoras no desenvolvimento de jogos.
Um vídeo fascinante dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento mostra como um artista humano foi utilizado para incorporar vira-lata durante cenas cruciais. Esse método permitiu aos atores que retratavam os personagens humanos para visualizar e interagir melhor com a posição do cão virtual, resultando em interações mais naturais e críveis na tela. A ausência de um canino real no set foi compensado por essa solução criativa, permitindo a integração perfeita de Mutt na narrativa do jogo.
Enquanto os desenvolvedores mantiveram a identidade do ator que jogou vira -lata em segredo, juntamente com as especificidades de quantas vezes eles tiveram que imitar latidos, seu papel é uma prova da criatividade e adaptabilidade necessárias no desenvolvimento moderno de jogos. A contribuição desse herói desconhecida destaca os comprimentos aos quais a equipe foi garantir que a presença de Mutt pareça autêntica e envolvente. A coragem realmente vem de várias formas, incluindo a dedicação de um artista de duas pernas dando vida a um amigo de quatro patas.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital, alcançando uma interação crível que aprimora a experiência imersiva do jogo. Embora os detalhes sobre a identidade do ator e a extensão de seu envolvimento permaneçam não revelados, os fãs ficam intrigados e apreciam as técnicas inovadoras usadas para dar vida a Mutt em *Reino: Deliverance 2 *.
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