by Sebastian May 01,2025
Vinte anos após o lançamento do icônico jogo ōkami , a deusa reverenciada Amaterasu, a personificação de tudo o que é bom e a força nutritiva de nosso mundo, está pronta para fazer um retorno dramático e ansiosamente antecipado. Revelado no Game Awards, uma sequência de ōkami está agora em andamento, dirigida pelo visionário Hideki Kamiya. Tendo se separado recentemente com os jogos de platina, Kamiya fundou o Clovers, um novo estúdio que dará vida à sua visão única, com o apoio completo do proprietário da IP Capcom, que publicará o jogo e o suporte de obras de cabeça de máquina, um estúdio de veteranos da Capcom instrumental no remake de HD HD . Essa colaboração promete uma sequência excepcional, misturando a experiência de desenvolvedores experientes com novos talentos dedicados a expandir a visão do original.
Enquanto o teaser provocou emoções e o envolvimento das figuras -chave é claro, detalhes específicos sobre a sequência permanecem escassos. Perguntas Linger: Será um acompanhamento direto? De quem foi esse reavivamento, e que jornada levou à sua criação? E, crucialmente, foi que Amaterasu vislumbramos no trailer ou um novo personagem?
Em uma tentativa de esclarecer esses mistérios, a IGN visitou recentemente Osaka, Japão, de sentar -se com o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata. Em uma entrevista perspicaz de duas horas, mergulhamos no coração de ōkami , sua sequência, a sinergia entre os estúdios e suas ambições criativas.
Aqui está uma sessão abrangente de perguntas e respostas da nossa entrevista, editada para clareza:
IGN: Kamiya-san, você discutiu anteriormente sua saída de Platinumgames, citando uma divergência na visão. Você expressou o desejo de criar jogos exclusivamente seus. Quais crenças essenciais guiam sua abordagem para o desenvolvimento de jogos e como isso influenciará os trevos?
Hideki Kamiya: Minha partida da platina em setembro de 2023 foi devido a uma mudança de direção que não se alinhou à minha visão. Embora eu não possa me aprofundar nos detalhes, acredito que a personalidade dos criadores de jogos afeta profundamente a experiência do jogador. Assim, procurei um ambiente em que pudesse perseguir meus objetivos criativos. Isso levou à formação de trevos, uma decisão tomada pós-departamento, inspirada em conversas com indivíduos com idéias semelhantes, ansiosas por criar jogos que ressoam com meus ideais.
IGN: O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém reconheceria seu toque em um jogo?
Kamiya: Eu não pretendo que meus jogos sejam rotulados como 'jogos Kamiya'. Meu foco está na elaboração de experiências únicas, oferecendo aos jogadores algo que eles nunca sentiram antes. Essa é a essência do que eu luto para alcançar.
IGN: Existe uma conexão entre os trevos e o Clover Studio? O trevo tem um significado especial para você?
Kamiya: Clovers é uma continuação da minha jornada, um nome que me orgulho dos meus dias em Clover, a Quarta Divisão do Desenvolvimento da Capcom. O trevo de quatro folhas simboliza nosso grupo original e, em trevos, o 'C' significa criatividade, que valorizamos profundamente, refletimos em nosso logotipo.
IGN: Parece que Clovers tem um relacionamento próximo com a Capcom. Essa parceria foi prevista antes da sequência de ōkami ?
Yoshiaki Hirabayashi: Do ponto de vista da Capcom, sempre quisemos continuar o legado ōkami . A partida de Kamiya da platina apresentou a oportunidade perfeita de reviver este estimado IP, um sentimento ecoado pelo nosso produtor Jun Takeuchi.
IGN: Como surgiu a ideia da sequência de ōkami ? Por que agora?
Hirabayashi: Há muito tempo procuramos o momento certo para dar vida a um novo ōkami . A saída de Kamiya da platina e nossos objetivos alinhados criaram as condições ideais para este projeto.
Kamiya: Eu sempre quis completar a história de ōkami . Discussões com Takeuchi ao longo dos anos alimentaram esse sonho, que agora posso perseguir com trevos.
Kiyohiko Sakata: Para todos em Clover, ōkami era mais do que apenas um jogo. Agora, com todos os elementos no lugar, o tempo é certo para avançar.
IGN: Você poderia apresentar trabalhos de cabeça da máquina e seu papel neste projeto?
Sakata: A Machine Head Works surgiu da Divisão Quatro da Capcom, compartilhando raízes com a jornada de Kamiya. Estamos intimamente conectados à Capcom, ajudando em marca e desenvolvimento. Para a sequência de ōkami , preencemos os trevos e a Capcom, alavancando nossa experiência com o mecanismo de ER e a equipe do jogo original.
Hirabayashi: A Machine Head Works foi fundamental nas portas PS4, Xbox One e Switch de ōkami , além de títulos recentes como Resident Evil 3 e 4 .
IGN: Por que escolher o mecanismo RE para a sequência ōkami ?
Hirabayashi: O mecanismo RE nos permite perceber a visão artística de Kamiya de maneiras que não podíamos antes.
Kamiya: É conhecido por suas capacidades expressivas, estabelecendo grandes expectativas para a qualidade visual do nosso jogo.
IGN: Dado o desempenho comercial de ōkami , por que a Capcom sempre quis uma sequência?
Hirabayashi: Apesar de sua recepção inicial, ōkami tem uma base de fãs dedicada, evidente em seus números sustentados de popularidade e vendas. Estamos comprometidos em cumprir a antecipação dos fãs para uma sequência.
Kamiya: O amor por ōkami cresceu ao longo do tempo, reforçado pelas reações dos fãs no Game Awards e nas mídias sociais. Esse apoio foi crucial para impulsionar o projeto.
IGN: Você montou um time dos sonhos para este projeto? Existem planos para envolver outros ex -membros do Clover?
Kamiya: Reunimos uma equipe talentosa, incluindo alguns desenvolvedores originais de ōkami através de trabalhos de cabeça de máquina. Enquanto não estamos divulgando nomes, nossa equipe é ainda mais robusta do que antes, alimentada pelas habilidades modernas e pela paixão daqueles que se juntaram a nós da Platinum.
IGN: Você mencionou querer uma equipe mais forte para o primeiro ōkami . Como você abordou isso para a sequência?
Kamiya: O desenvolvimento é imprevisível, mas com nossa equipe fortalecida, estamos melhor posicionados para ter sucesso e criar um jogo notável.
Hirabayashi: Estamos oferecendo três rotas para contribuir com este projeto, recebendo diversos talentos.
IGN: Algum de vocês reproduziu o ōkami original recentemente?
Hirabayashi: Eu revisei o DVD de conteúdo de corte, em vez de reproduzir o jogo.
Kamiya: Eu não estava ciente desse DVD.
SAKATA: Minha filha jogou recentemente a versão Switch, aproveitando sua orientação, apesar de sua idade.
Hirabayashi: Minha filha também jogou, vendo -o como um jogo de beleza e inspiração, não apenas combate.
IGN: Olhando para o original, do que você mais se orgulha e do que deseja replicar na sequência?
Kamiya: A natureza da minha cidade natal inspirou ōkami . A sequência continuará a explorar essa beleza ao lado dos temas mais sombrios do jogo, com o objetivo de cativar jogadores de todas as idades.
IGN: Como as mudanças no desenvolvimento e tecnologia de jogos influenciaram sua abordagem à sequência?
Sakata: O estilo visual do original foi um desafio para alcançar com o hardware do PS2. A tecnologia de hoje, incluindo o mecanismo, nos permite realizar nossa visão criativa completa.
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IGN: Quais temas ou histórias do primeiro ōkami você deseja explorar ainda mais na sequência?
Kamiya: Eu tenho uma visão clara do tema e da história da sequência, construídos ao longo de anos, com o objetivo de atender às expectativas dos fãs enquanto oferece uma experiência única.
Hirabayashi: A sequência continua a narrativa do jogo original.
Kamiya: Estamos focados em criar um jogo que se alinhe às expectativas dos fãs enquanto ultrapassamos nossos limites criativos.
IGN: Amaterasu é o lobo no trailer?
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: Como você vê ōkamiden e será reconhecido na sequência?
Hirabayashi: Nós respeitamos os fãs de ōkamiden e seus comentários. A sequência continua diretamente do ōkami original.
IGN: Como você abordará o sistema de controle para a sequência?
Kamiya: Enquanto estamos nos estágios iniciais, estamos comprometidos em atualizar os controles para atender aos padrões modernos de jogos, respeitando a essência do original.
IGN: Dado o estágio inicial do desenvolvimento, por que anunciar a sequência agora?
Hirabayashi: Estávamos empolgados em compartilhar nossos planos e garantir aos fãs que o jogo está em andamento.
Kamiya: Anunciar a sequência fez dela uma promessa tangível para nossos fãs.
IGN: Você está preocupado com a impaciência dos fãs durante o desenvolvimento?
Hirabayashi: Entendemos a ansiedade dos fãs, mas pedimos confiança enquanto nos esforçamos para oferecer um jogo de alta qualidade sem correr.
Sakata: Faremos o possível para atender às expectativas.
Hirabayashi: Priorizamos a qualidade em relação à velocidade, mas não atrasamos desnecessariamente.
Kamiya: Estamos comprometidos em trabalhar duro para criar um jogo que atenda às expectativas dos fãs.
IGN: O teaser foi inspirado no vídeo no final do ōkami original?
Sakata: Embora não esteja diretamente inspirado, as semelhanças refletem nosso compromisso com a visão original.
Hirabayashi: A música do trailer, composta por Rei Kondoh, se conecta ao espírito do jogo original.
Kamiya: A música incorpora a essência do original, levada adiante por Kondoh.
IGN: O que o inspira atualmente, em termos de jogos, livros, filmes ou outras mídias?
Kamiya: Os shows do Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com sua abordagem única para contar histórias e stagecraft, que eu trago para o desenvolvimento de jogos.
Sakata: Gosto das performances de Gekidan Shiki, valorizando a interação ao vivo em tempo real com o público, o que influencia nossa abordagem às experiências interativas nos jogos.
Hirabayashi: O filme Gundam Gquuuuuux me inspirou com sua profundidade emocional e narrativa criativa, refletindo a paixão de seus criadores.
IGN: Como seria o sucesso da sequência ōkami para você?
Hirabayashi: Pessoalmente, o sucesso significaria superar as expectativas dos fãs e oferecer uma experiência agradável.
Kamiya: Se tenho orgulho do produto final e ele se alinha à minha visão, considero -o bem -sucedido.
Sakata: O sucesso é quando os jogadores, experientes e novos, aproveitam o jogo. Na Machine Head Works, o sucesso está ligado a alcançar a visão do diretor.
IGN: Quais são seus objetivos de longo prazo para seus estúdios?
Sakata: Em dez anos, espero que a Machine Head Works continue a criar jogos, garantindo nosso legado além de nossos papéis atuais.
Kamiya: O Clovers pretende crescer, atraindo criadores da mesma opinião para colaborar em projetos que refletem nossa visão compartilhada.
IGN: Você tem alguma mensagem final para os fãs?
Hirabayashi: Obrigado pelo seu apoio. Estamos trabalhando duro para realizar nosso sonho de criar a sequência de ōkami . Por favor, seja paciente ao dar vida a essa visão.
Sakata: Este projeto é alimentado pelo nosso amor pela série. Estamos trabalhando incansavelmente para atender às suas expectativas.
Kamiya: Seus aplausos tornaram esse projeto possível. Com o apoio dos trabalhos da Capcom e da Machine Head, estamos criando um jogo que esperamos que você goste. Obrigado pelo seu apoio contínuo.
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