by Oliver Mar 25,2025
O mais recente mergulho da Ubisoft nos jogadores do Animus transporta para o tumultuado período de Sengoku com as sombras de Assassin's Creed. Esta parcela apresenta figuras históricas notáveis de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram sob Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são intricadamente tecidos em uma narrativa que combina o fato com a ficção, entregando uma história convincente de vingança, traição e assassinato. Embora a história possa incluir cenários de maneira divertida como Yasuke precisando reunir o XP para uma arma de camada de ouro, é uma prova da narrativa criativa da franquia.
O Assassin's Creed está firmemente enraizado na ficção histórica, elaborando sua narrativa em torno de lacunas históricas para explorar uma conspiração de ficção científica envolvendo uma sociedade secreta com o objetivo de controlar o mundo através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. A dedicação da Ubisoft a criar ambientes imersivos e de mundo aberto é louvável, baseando-se fortemente em pesquisas históricas meticulosas. No entanto, é crucial reconhecer que esses jogos não devem servir como lições de história; Em vez disso, são reinterpretações imaginativas que muitas vezes divergem de eventos históricos reais para melhorar a narrativa.
Abaixo estão dez casos notáveis em que o Creed de Assassin alterou criativamente as narrativas históricas:
O conflito central entre os assassinos e os templários da série Assassin's Creed é uma fabricação completa. Historicamente, não há evidências de tal guerra entre a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, estabelecidos em 1118 dC. Ambos os grupos existiam por cerca de 200 anos e foram dissolvidos por 1312, com seu único envolvimento histórico compartilhado sendo as cruzadas. A noção de uma batalha ideológica de séculos entre eles é uma criação fictícia, vagamente inspirada pelas teorias da conspiração sobre os templários.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a família Borgia, particularmente Rodrigo Borgia, que se tornou o papa Alexander VI, é retratada como central das maquinações da ordem dos templários. Enquanto os Borgias eram de fato uma família poderosa e controversa durante o Renascimento, a representação do jogo, incluindo seu envolvimento com os Templários e uma maçã mágica do Éden, é inteiramente fictício. O confronto dramático entre Ezio e o Papa Alexander VI sob o Vaticano se desvia da precisão histórica. Além disso, o retrato de Cesare Borgia como uma figura vilão baseia -se mais em boatos do que de fato, contrastando com a visão mais favorável de Maquiavel.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como um aliado de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano, lutando contra os Borgias. No entanto, as evidências históricas sugerem que a filosofia de forte autoridade de Maquiavel entraria em conflito com a ideologia do Assassin Creed. Além disso, Maquiavel tinha uma visão mais sutil dos Borgias, servindo como diplomata sob Cesare Borgia e reconhecendo a astúcia de Rodrigo, que contradiz a narrativa do jogo.
O Assassin's Creed 2 mostra uma relação estreita entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando com precisão o carisma e a inteligência deste último. However, the game alters da Vinci's timeline, moving him from Florence to Venice in 1481 to align with Ezio's story, which deviates from his actual travels to Milan in 1482. While the game brings to life many of da Vinci's inventive designs, such as a machine gun and a tank, the most fantastical element is the flying machine used by Ezio, which, despite resembling da Vinci's sketches, never actually flew.
O Boston Tea Party, um momento crucial na Revolução Americana, é dramaticamente alterado no Credo 3 de Assassin. Esse retrato contrasta fortemente com a natureza não violenta do evento real. Além disso, o jogo sugere que Samuel Adams planejou o protesto, uma alegação não apoiada por evidências históricas definitivas.
O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, apesar do povo de Mohawk ser historicamente aliado aos britânicos durante a guerra revolucionária. Essa escolha narrativa foi debatida por sua imprecisão histórica, embora se inspire no raro exemplo de Louis Cook, um mohawk que lutou com o exército continental. A história de Connor explora o "e se?" cenário de um mohawk tapume os patriotas.
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária é um afastamento significativo da realidade histórica. O jogo sugere que os Templários orquestraram uma crise alimentar para despertar a revolução, enquanto a fome real resultou de causas naturais. O foco da Unity no reinado de terror simplifica demais a complexa luta de vários anos que era a revolução francesa.
Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como um voto estreito influenciado por um templário. Na realidade, o voto foi decisivamente a favor da execução, com uma maioria significativa. O jogo minimiza a raiva pública generalizada em relação à aristocracia francesa e mal aborda a tentativa do rei de fugir da França, que piorou sua reputação e contribuiu para sua execução.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto tentando assumir a irmandade de Londres. Historicamente, Jack, o Estripador, era um assassino em série cuja identidade permanece desconhecida. A narrativa do jogo, embora criativamente envolvente, desvia significativamente do mistério não resolvido do verdadeiro Jack, o Estripador.
O Creed Origens de Assassin reinterpreta o assassinato de Júlio César como uma trama para impedir um proto-temporal. A representação do jogo de César como tirano e os motivos de seus assassinos como lutando pelas pessoas comuns contrastam com os relatos históricos da popularidade e das reformas de César. O assassinato de César realmente levou à queda da República Romana e à ascensão do Império, contradizendo o retrato do jogo como uma vitória contra a tirania.
A série Assassin's Creed se esforça muito para criar experiências historicamente imersivas, mas elas geralmente se desviam da rigorosa precisão histórica. Isso é perfeitamente aceitável, já que a série é ficção histórica, não um documentário. Quais são as suas instâncias favoritas de Assassin's Creed dobrando a verdade histórica? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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