by Patrick Mar 15,2025
Josef Fares, a força criativa por trás da Hazelight Studios e da aclamada ficção cooperativa de aventura, abordaram recentemente as consultas e as críticas dos fãs em torno de seu trabalho. Um fã o acusou erroneamente de proclamar a morte de jogos para um jogador, uma reivindicação de tarifas negada veementemente. Ele apontou para os irmãos: um conto de dois filhos (2013), uma experiência puramente para um jogador e um dos títulos mais bem-sucedidos da Hazelight, como evidência em contrário.
Imagem: ComicBook.com
As tarifas esclareceram que, embora a Hazelight seja conhecida por seus jogos cooperativos, o desenvolvimento de um título para um jogador continua sendo uma possibilidade. "Não estamos excluindo", afirmou ele, enfatizando a disposição do estúdio de explorar diversos estilos de jogabilidade.
Ele também abordou as críticas sobre as duas protagonistas de Split Fiction . Enquanto alguns questionaram as implicações da escolha, as tarifas destacaram a história de Hazelight de diversos pares de personagens: dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma maneira e uma dupla masculina-fêmea, leva dois . Ele explicou que a decisão de apresentar duas mulheres em ficção dividida surgiu de sua inspiração em suas filhas, priorizando personagens fortes e bem desenvolvidos sobre características superficiais. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou as tarifas.
Lançado em 6 de março, a Split Fiction recebeu aclamação crítica generalizada por sua jogabilidade inovadora e diversos cenários. Os requisitos do sistema foram divulgados com antecedência, garantindo que os jogadores estivessem bem preparados para experimentar a mais recente criação da Hazelight.
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