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Pokemon inicial de partida por geração

by Camila May 16,2025

O momento crucial em qualquer jogo de Pokémon é a escolha inicial do seu parceiro Pokémon. Essa decisão, geralmente baseada em vibrações e sabor pessoais, parece um teste de personalidade para muitos fãs. Você passará inúmeras horas se relacionando, criando e lutando ao lado desse companheiro escolhido, mas, no início, não sabe como essa escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon. As academias, rivais e segredos da região estão à frente, esperando para serem descobertos.

Nossa pesquisa abrangente mergulha profundamente nas estatísticas básicas, forças, fraquezas e evoluções de todos os Pokémon iniciais em todas as gerações. Analisamos o desempenho deles contra os desafios únicos de suas regiões nativas, não apenas para ajudá -lo a atravessar as academias iniciais, mas para conquistar a elite quatro e além. Esta análise é o seu primeiro passo para dominar os Pokémon em todas as iterações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

Guia completo: Pokémon Red, azul e amarelo do IGN

Bulbasaur é a escolha clara de enfrentar a primeira academia em Pokémon Red e Blue, enquanto a grama bate em Rock. Mas, além disso, Bulbasaur se destaca como o melhor iniciante para dominar toda a região de Kanto. Embora Charmander possa parecer atraente devido à escassez de tipos de incêndio e sua vantagem contra os tipos de vôo e solo, as vantagens de Bulbasaur brilham durante a maior parte do jogo. É super eficaz contra o Pokémon Rock de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, tornando -a a escolha ideal para os dois primeiros membros do Elite Four. Os desafios para o Bulbasaur incluem a academia do tipo grama de Erika e a academia do tipo Blaine, mas isso pode ser superado com o jogo estratégico e a abundância de tipos de água em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur enfrentarão problemas com Pidgeys e Spearows em grama alta, mas as cavernas cheias de tipos de solo e rochas oferecem amplas oportunidades para subir de nível. Encontros frequentes com Pidgeot e Charmander do Blue podem ser atenuados com um tipo de água em sua equipe. A evolução de Bulbasaur em Venusaur, um tipo de grama/veneno, acrescenta outra camada de vantagem sobre Charmander e Squirtle, graças às suas estatísticas de base bem equilibradas.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

Guia completo: Pokémon Gold, prata e cristal do IGN's Pokémon

Em Pokémon Gold e Silver, Cyndaquil surge como o melhor iniciante devido ao número limitado de tipos de incêndio introduzidos, apenas oito em comparação com dez tipos de grama e dezoito de água. Essa raridade acrescenta diversidade significativa à sua equipe. Cyndaquil e suas evoluções se destacam contra a academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine, enquanto Totodile luta sem vantagens de tipo direto contra as academias. Chikorita prosperaria contra a academia de gelo de Pryce, mas enfrenta os primeiros desafios com os tipos de bug e vôo e a academia do tipo venenoso de Morny. A digitação de incêndio de Cyndaquil é vantajosa contra os tipos de grama e insetos no Elite Four, tornando -o um forte candidato, apesar dos desafios colocados pelo ginásio de Pryce e dos tipos de dragão/voo de Lance.

A escolha de Cyndaquil vem com problemas, como encontros frequentes do tipo rochosa e do solo em cavernas e planejamento estratégico necessário para a equipe de Lance. No entanto, esses desafios empalidecem em comparação com os enfrentados por Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald Guide

Mudkip se destaca em Pokémon Ruby e Sapphire não apenas por sua fofura, mas por suas vantagens estratégicas. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três das oito academias, com Mudkip se destacando contra a academia de Flannery e o Treecko no ginásio de Wallace. No entanto, quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente evoluirá para o SCECTILE, mas sua digitação de grama o deixa vulnerável ao fogo de Flannery e aos tipos de vôo de Winona. Mudkip apenas luta com a academia do tipo elétrico de Wattson, enquanto Torchic está em desvantagem contra a maioria das academias, principalmente a de Wallace.

A evolução de Mudkip em Swampert, ganhando digitação no solo, fornece um impulso defensivo e imunidade aos tipos elétricos, tornando -o uma potência contra o Elite Four. Apesar dos possíveis desafios de moagem devido à abundância de água em Hoenn, as vantagens gerais de Mudkip tornam a escolha superior.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do Pokémon e Platinum da IGN

Em Pokémon Diamond e Pearl, a digitação de incêndio de Chimchar oferece uma vantagem significativa sobre o Turtwig e o PIPLUP, com apenas cinco novos tipos de incêndio introduzidos em comparação com quatorze para água e grama. Chimchar é super eficaz contra a academia do tipo Gardenia, os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice. Enquanto o Turtwig pode lidar com o tipo de rock de Roark e as academias do tipo água de Crasher Wake, seus pontos fortes atingem o pico cedo, enquanto as habilidades de Chimchar brilham no final do jogo.

A evolução final de Chimchar, Infernape, é perfeita contra os Pokémon de Bug de Aaron no Elite Four, onde a forma final de Turtwig, Torterra, lutaria. O Empoleon da PIPLUP é resiliente, mas não tem vantagens significativas em relação a muitos dos líderes da academia ou da elite quatro. A borda de Chimchar é destacada ainda mais por batalhas frequentes com os tipos de bugs da Team Galactic, tornando -a a melhor escolha geral.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

Tepig é o iniciante de destaque em Pokémon em preto e branco, oferecendo as vantagens mais estratégicas. Snivy está desfavorecido com apenas uma vantagem da academia e luta contra os tipos de insetos e vôo, enquanto Oshawott é a melhor escolha contra a academia do tipo de solo de Clay, mas carece de vantagens significativas sobre o Elite Four. A digitação de incêndio de Tepig e sua forma final, EMBOAR, também sendo um tipo de luta, tornam -o ideal contra a academia de Burgh e a ginástica de Ice's Ice's Gym. O tipo de luta de Emboar é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four, apesar de sua vulnerabilidade aos tipos psíquicos de Caitlin.

As fortes estatísticas de ataque de Tepig e a presença de tipos de aço do Team Plasma reforçam ainda mais seu caso, especialmente devido ao desafio de enfrentar o Elite quatro duas vezes.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Em Pokémon X e Y, Fennekin surge como a melhor escolha entre os novos iniciantes. Sua digitação de incêndio é super eficaz contra três academias e resistente a mais duas, tornando -a uma escolha formidável, mesmo no final do jogo. A evolução final de Fennekin, Delphox, ganha digitação psíquica, que é vantajosa contra as três finais de fadas, psíquicos e academias à base de gelo. O Greninja de Froakie, um tipo de água/escuro, luta contra os tipos de fadas e grama, enquanto Chespin's Chesnaught, um tipo de grama/luta, está em desvantagem contra tipos psíquicos e de fadas.

A natureza equilibrada da elite quatro em X e Y significa que Delphox se afasta, capaz de resistir aos ataques de Diantha de Gardevoir.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Litten é a escolha de destaque em Pokémon Sun e Moon, apesar das primeiras lutas nas provações. Sua digitação de incêndio é super eficaz contra o teste de grama de Mallow e o teste elétrico da Sófocles com seus tipos de aço e insetos. Quando você chega ao teste fantasma de Acerola, Litten pode evoluir para o incineroar, um tipo de incêndio/escuro, tornando -o super eficaz contra toda a programação. Os colegas de Litten, Rowlet e Popplio, brilham em ensaios iniciais, mas vacilaram mais tarde, com a Decidueye de Rowlet ganhando digitação de fantasmas e a Primarina de Popplio ganhando água/fada digitando, mas não impactando significativamente seu desempenho em batalhas posteriores.

Os diversos desafios na liga Pokémon depois de se tornarem campeão tornam a capacidade de Litten de limpar os testes ainda mais cruciais. Com apenas oito tipos de incêndio introduzidos em comparação com treze para grama e água, escolher Litten Early é uma vantagem estratégica.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

Em Pokémon Sword and Shield, soluçar se esgota por pouco Grookey e Scorbunny. Todos os três iniciantes são eficazes contra três academias, mas Soble e Grookey Excel contra a academia de Gordie e Raihan, enquanto Scorbunny é ideal para a academia de gelo de Melony e a academia de fadas de Opal. As três primeiras academias são grama, água e fogo digitadas não oferecem vantagem inicial, mas a academia final de Raihan dá uma ligeira vantagem para soluçar e grooky.

Na Copa Champion, a evolução final de Sobble, Inteleon, apenas a centímetros de Grookey devido às suas estatísticas equilibradas e partidas favoráveis ​​contra o Pokémon de Fairy de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragon de Fire e Ground de Raihan. Outros fatores, como os tipos sombrios da Team Yell, e os encontros aleatórios reduzidos devido ao Pokémon do mundo inteiro têm menos impacto, solidificando ainda mais a pequena vantagem de Sobble.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

Em Pokémon Scarlet e Violet, Fuecoco surge como um vencedor claro, apesar do foco do jogo na liberdade de jogador. As academias não escaladas significam que você pode retornar a enfrentá-las quando mais fortes, mas as vantagens de Fuecoco contra as academias do tipo inseto e grama de Katy e Brassius e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge, contra a ginástica psíquica/fada de Tulip e ginástica de Grusha, faça uma escolha. Quaxly ganha um tipo de luta como Quaquaval, que é útil contra a academia do tipo normal de Larry, enquanto o Meowscarada de Sprigatito é eficaz contra as academias fantasmas de Tulip e Ryme.

Os ataques da Base Star Star enfatizam ainda mais a importância de Fuecoco, com sua digitação de fogo/fantasma sendo vantajosa contra tipos escuros e venenosos e imune a tipos de luta. Enquanto Quaquaval e Meowscarada podem lidar com os tipos de chão de Rika no Elite Four, as vantagens de Skeledirge contra a equipe de aço de Poppy e além o tornam o titular superior.

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