by George May 15,2025
É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em The Works pegou os fãs de surpresa - e provocou uma dose saudável de ceticismo online.
O anúncio, reportado primeiro pela Publicação Comercial de Hollywood Variety, descreveu um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles baseados na série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time. Um período de desenvolvimento de três anos também foi mencionado.
Está em desenvolvimento no novo desenvolvedor de jogos de Montreal, do IWOT Studios, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander supervisionou o desenvolvimento de todas as franquias de Turbine (agora WB Games Boston), incluindo o Senhor dos Anéis Online, Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call. Isso, em face disso, normalmente desencadearia uma emoção significativa dos fãs. Mas é o nome da IWOT Studios, que adquiriu os direitos da Roda do Tempo (como Entertainment Red Eagle) em 2004, e essa conversa sobre um improvável processo de desenvolvimento de três anos que levantou mais do que algumas sobrancelhas.
Uma pesquisa on -line superficial do IWOT Studios revela que a empresa tem um relacionamento fraturado com o hardcore a base de fãs da Roda do Time. Encontrei várias postagens de fãs céticos sobre o negócio, com alguns acusados de ser um "campista de IP". Outros acreditam que a IWOT "desperdiçou" o IP Wheel of Time ao longo dos anos, com vários projetos que não foram a qualquer lugar. Os fãs geralmente apontam para um post do Reddit, de 10 anos, que vai ainda mais longe com as queixas.
Isso, juntamente com uma zombagem coletiva com a ideia de que um novo estúdio de desenvolvimento de videogames pode essencialmente vir do nada e mudar um RPG Triple-A que corresponde às expectativas dos fãs do Wheel of Time, levou a uma atitude "Vamos acreditar quando o virmos" online.
No entanto, o Wheel of Time encontrou um sucesso recente significativo com sua série de TV em vídeo do Amazon Prime, que acabou de terminar a terceira temporada (a quarta temporada ainda não foi anunciada). O programa expôs a roda do tempo a um novo exército de fãs e, depois de perturbar a base de fãs com mudanças significativas nas temporadas 1 e 2 em comparação com os livros, fez bem em mudar a narrativa com uma temporada 3 muito melhorada.
É com tudo isso em mente que decidi aprender mais com os próprios estúdios da IWOT. Durante uma videochamada, conversei com Rick Selvage, chefe da IWOT Studios, e Craig Alexander, Studio, seguem para os esforços de videogame da empresa, para entender melhor onde o projeto está, seu escopo, o que os fãs podem esperar e colocar todas as críticas on -line para uma resposta.
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