by Logan Jan 21,2025

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, называя это решение «сложным». Он рассказывает, что закрытие студии удивило большинство ее сотрудников, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Irrational Games, сооснователями которой являются Левайн, Чей и Фермье, создали знаменитую франшизу BioShock. Объявление Левина в 2014 году о закрытии студии после выпуска BioShock Infinite привело к ее ребрендингу в 2017 году на Ghost Story Games под Take-Two Interactive. Это закрытие произошло в сложный период для индустрии видеоигр, отмеченный значительными увольнениями в известных студиях.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно рассказал об обстоятельствах. Он признался, что во время разработки BioShock Infinite у него были личные трудности, которые способствовали его желанию покинуть Irrational, хотя он надеялся, что студия продолжит работу. Закрытие, подтвердил он, стало шоком. В качестве фактора он называет свое собственное душевное состояние, объясняя: «Я не думаю, что я был в каком-то состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Наследие Irrational включает в себя вклад в жанр ролевых игр ужасов с System Shock 2 и успех BioShock Infinite у критиков.
Несмотря на печаль, окружающую повествование BioShock Infinite, влияние игры на игроков неоспоримо. Оглядываясь назад, Левин предполагает, что Take-Two могла бы позволить Irrational работать над ремейком BioShock, полагая, что «это было бы хорошей игрой для Irrational, чтобы разобраться». Он постарался сделать закрытие студии максимально безболезненным для сотрудников, предоставив переходные пакеты и постоянную поддержку.
Грядущий BioShock 4 вызвал большие ожидания. Дата релиза была объявлена пять лет назад, но дата релиза остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Поклонники надеются, что игра будет включать в себя уроки, извлеченные из выпуска BioShock Infinite, при этом спекуляции сосредоточены на потенциальном сеттинге открытого мира, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026