by Victoria Mar 21,2025
Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam бросило вызов первоначальным ожиданиям. Первоначально напоминает их серию Castlevania: Lords of Shadow , модернизированную с богом войны , она быстро раскрыла душевные механики, приоритетные статистики оружия над листами характера. В конечном счете, это ни прямой клон, ни простое объединение; Это уникальная смесь знакомых элементов и инновационных идей, создавая новый опыт работы с приключением.
Визуально повторяя темную фантазию Бога войны , тяжелые атаки и перспективу в тесной камере, лезвия огня пролезает свой собственный путь. В часы работы, в котором участвуют молодой компаньон, помогающий в разрешении головоломки, и квест, в котором участвуют дикая женщина, живущая на колоссальном звере, разделяет сходство, однако общее чувство остается различным. Включение конференц-контрольных точек, восстановление зелий здоровья и возрождающих врагов, дальнейшие намеки на влияние души, но исполнение уникально.

Фэнтезийная эстетика игры 1980 -х годов поразительна. Представьте, что Конан, варвар, вместе с странными, лабиринтовыми существами-например, орангутаны, прыгающие на бамбуковых палочках. Повествование, сосредоточенное на злой королеве, превращающей сталь на камень, и к поиску полубога кузнеца к искуплению, ощущается несколько общая, напоминающая забытые титулы Xbox 360 Эпохи. Тем не менее, основной геймплей механики - это то, где лезвия огня действительно сияет.
Бой использует направленные атаки, используя все кнопки для лица для целевых ударов - голова, туловище и левые/правые удары. Овладение чтением позиции противника имеет решающее значение для использования слабостей, нанося удовлетворительно интуитивные удары. Первая встреча с босса, тролль, подчеркнул блеск этой системы; Распределение, продиктованное углом атаки, позволило стратегическому отключению и даже удалению лица.
Управление оружием является центральным. Выносливость, в отличие от автоматической регенерации, требует ручного восстановления через кнопку блока. В то время как души, подобные влиянию, очевидны при распознавании шаблонов атаки и точных времени Dodge/Block/Parry, динамика риска/вознаграждения менее наказывает. Система направленной атаки требует уникальной схемы управления, перемещения блокировки левого триггера, первоначально требуя умственного сдвига.
После адаптации уникальная механика имела приоритет. Система оружия допускает различные позиции (сокращение или толчок), требуя оценки врага для оптимальной эффективности. Это добавляет слой тактической глубины за пределами типичного боя, подобного душам.

9 изображений 



Оружие имеет первостепенное значение. Повторное использование прикусающих лезвий, уменьшая повреждение, требующие заточки камней или изменений стойки (края и износ наконечника независимо). Этот осязаемый износ добавляет глубину. Оружие также имеет счетчик долговечности, в конечном итоге разбившись, требуя ремонта на наковальни или воссоздания. Это приводит к самой инновационной функции Blades of Fire : The Forge.
Создание оружия начинается с выбора шаблонов, за которым следует настройка (длина, форма верховой головки и т. Д.), Непостояние статистики. Выбор материала влияет на вес и потребление выносливости. Наконец, игрок физически забивает металл на наковальнике через мини -игру, соответствующую изогнутой линии, расположив вертикальные стержни. Судоловка ослабляет оружие, требуя точности. Полученное звездное рейтинг определяет частоту ремонта перед постоянной потерей.

Концепция Forge является исключительной, добавляя слой навыков в крафт. Тем не менее, тупая природа мини -игры, не имеющая четкой связи между ударами и формированием металла, требует уточнения. Улучшенные учебники необходимы для предотвращения разочарования.
Кузница поощряет глубокую привязанность к оружию, что имеет решающее значение для 60-70-часовой кампании. Новые материалы позволяют переоценивать, адаптироваться к проблемам. Смерть приводит к потере оружия, требовательному восстановлению. Это создает значимую связь, в отличие от легко пополненных душ.
В то время как лезвия огня черпает вдохновение из темных душ , Бога войны и своего собственного наследия ( лезвия тьмы ), он выходит за рамки простой имитации. Уникальная смесь систем игры создает особую идентичность. Остаются опасения по поводу пригодности общей обстановки для длительной кампании и повторяющихся встреч противника. Тем не менее, глубокая кость оружия и боевая механика делают лезвия огня убедительной перспективой, потенциально предлагая увлекательный вклад в жанр действия.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Apple M3 iPad Air достиг исторического минимума на Amazon
Dec 27,2025
Запуск Dynasty Dunk City перенесен на более ранний срок.
Dec 27,2025
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025