Дом >  Новости >  «Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»

«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»

by Sebastian May 01,2025

Через двадцать лет после запуска культовой игры ōkami , уважаемой богини Аматерасу, воплощения всего хорошего, и заботливой силы нашего мира, готова сделать драматическое и с нетерпением ожидаемое возвращение. Раскрытый на Game Awards, продолжение ōkami в настоящее время находится в разработке, возглавляемое провидцем Хидеки Камией. Недавно расставшись с Platinum Games, Kamiya основал Clovers, новую студию, которая оживит его уникальное видение, с полной поддержкой владельца IP Capcom, которая опубликует игру, и поддержку Machine Head Works, студии Veterans Veterans Veterans в ōKami HD -римейке. Это сотрудничество обещает исключительное продолжение, смешивая опыт опытных разработчиков со свежими талантами, посвященными расширению видения оригинала.

В то время как тизер перемешивает эмоции, и участие ключевых фигур ясно, конкретные детали продолжения остаются дефицитными. Вопросы Linger: Будет ли это прямое продолжение? Чье детище было этим возрождением, и какое путешествие привело к его созданию? И, что важно, это было ли это Аматерасу, мы увидели в трейлере или новом персонаже?

Стремясь пролить свет на эти загадки, IGN недавно посетил Осаку, Япония, чтобы сесть с режиссером Хидеки Камией, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. В проницательном двухчасовом интервью мы углубились в сердце ōkami , его продолжение, синергию между студиями и их творческие амбиции.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Вот всеобъемлющие вопросы и ответы из нашего интервью, отредактированные для ясности:

IGN: Камия-сан, вы ранее обсуждали свой уход от PlatinumGames, ссылаясь на дивергенцию в зрения. Вы выразили желание создавать игры уникально. Какие основные убеждения направляют ваш подход к разработке игр и как они влияют на клеверы?

Хидеки Камия: Мой уход из Платины в сентябре 2023 года был связан с изменением направления, который не соответствовал моему видению. Хотя я не могу углубиться в специфику, я считаю, что личность создателей игр глубоко влияет на опыт игрока. Таким образом, я искал обстановку, в которой я мог достичь своих творческих целей. Это привело к формированию Clovers, принятом решении после отъезда, вдохновленным разговорами с единомышленниками, стремящимися создавать игры, которые резонируют с моими идеалами.

IGN: Что определяет игру Hideki Kamiya? Как кто -то узнает ваше прикосновение в игре?

Камия: Я не стремлюсь к тому, чтобы мои игры называли «играми камии». Я сосредоточен на создании уникальных опытов, предлагая игрокам то, чего они никогда не чувствовали раньше. Это суть того, чего я стремлюсь достичь.

IGN: Есть ли связь между Clovers и Clover Studio? У клевера есть особое значение для вас?

Kamiya: Clovers - продолжение моего путешествия, имя, которое я горжусь своими днями в Clover, четвертом подразделении развития Capcom. Клевер с четырьмя листьями символизирует нашу первоначальную группу, а в клевете «C» означает творчество, которое мы дорожим глубоко, отражается в нашем логотипе.

Логотип Clovers Studio.

IGN: Похоже, Clovers имеет тесные отношения с Capcom. Было ли это партнерство представлено перед продолжением ōkami ?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжить наследие ōkami . Отъезд Камии из Платины предоставил прекрасную возможность возродить этот заветный IP, настроение, повторенное нашим продюсером Джун Тимучи.

IGN: Как возникла идея продолжения ōKami ? Почему сейчас?

Хирабаяши: Мы давно искали подходящий момент, чтобы воплотить в жизнь новый ōkami . Уход Камии из Платины и наши согласованные цели создали идеальные условия для этого проекта.

Камия: Я всегда хотел завершить историю о ōkami . Дискуссии с Такеучи за эти годы подпитывали эту мечту, которую я теперь могу продолжить с помощью Clovers.

Кийохико Саката: Для всех в Clover, ōkami был больше, чем просто игрой. Теперь, со всеми элементами на месте, время является правильным, чтобы двигаться вперед.

IGN: Не могли бы вы представить работу машины и его роль в этом проекте?

SAKATA: Machine Head Works появилась из четвертого дивизиона Capcom, разделяя корни с путешествием Камии. Мы тесно связаны с Capcom, помогая в брендинге и разработке. Для продолжения ōkami мы соединяем Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с двигателем Re и командой оригинальной игры.

Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в PS4, Xbox One и Switch Ports ō ōKami , а также в недавних названиях, таких как Resident Evil 3 и 4 .

IGN: Почему выбирают двигатель Re для продолжения ōkami ?

Hirabayashi: Двигатель Re позволяет нам реализовать художественное видение Камии так, как мы не могли.

Камия: Он известен своими выразительными возможностями, возлагая высокие ожидания от визуального качества нашей игры.

IGN: Учитывая коммерческое выступление ōKami , почему Capcom всегда хотел продолжение?

Hirabayashi: Несмотря на свой первоначальный прием, у Akami есть специальная фанатская база, очевидная в своей устойчивой популярности и показателях продаж. Мы стремимся выполнить ожидание фанатов для продолжения.

Камия: Любовь к ōkami выросла со временем, подкрепленная реакциями фанатов на Game Awards и в социальных сетях. Эта поддержка имеет решающее значение для продвижения проекта вперед.

IGN: Вы собрали команду мечты для этого проекта? Есть ли планы привлечь других бывших членов Clover?

Камия: Мы собрали талантливую команду, в том числе несколько оригинальных разработчиков ōkami через Head Works. Хотя мы не раскрываем имена, наша команда еще более надежна, чем раньше, подпитывается современными навыками и страстью тех, кто присоединился к нам из Платинома.

IGN: Вы упомянули, желая более сильной команды для первого ōkami . Как вы обратились к этому для продолжения?

Камия: Развитие непредсказуемо, но с нашей укрепленной командой мы лучше подлежат успеху и создать замечательную игру.

Хирабаяши: Мы предлагаем три маршрута, чтобы внести свой вклад в этот проект, приветствуя разнообразные таланты.

IGN: Недавно кто -нибудь из вас воспроизводил оригинал ōkami ?

Hirabayashi: Я рассмотрел DVD контента Cut, а не воспроизведение игры.

Камия: Я не знал об этом DVD.

Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch, наслаждаясь его руководством, несмотря на его возраст.

Хирабаяши: Моя дочь также играла в нее, рассматривая это как игру красоты и вдохновения, а не только боя.

IGN: Оглядываясь назад на оригинал, чем вы больше всего гордитесь и что вы хотите повторить в продолжении?

Камия: Природа моего родного города вдохновила ōkami . Продолжение будет продолжать исследовать эту красоту наряду с темными темами игры, стремясь очаровать игроков всех возрастов.

IGN: Как изменения в разработке игр и технологии повлияли на ваш подход к продолжению?

Саката: Визуальный стиль оригинала был сложно достичь с помощью аппаратного обеспечения PS2. Сегодняшние технологии, в том числе двигатель Re, позволяет нам реализовать наше полное творческое видение.

Scenershots ōKami 2 Game Awards Teaser

9 изображений

IGN: Какие темы или истории из первого ōkami вы хотите исследовать дальше в продолжении?

Камия: У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, построенная в течение многих лет, с целью соответствия ожиданиям фанатов, обеспечивая уникальный опыт.

Хирабаяши: продолжение продолжает повествование из оригинальной игры.

Камия: Мы сосредоточены на создании игры, которая соответствует ожиданиям фанатов, одновременно раздвигая наши творческие границы.

IGN: Amaterasu - волк в трейлере?

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: Как вы просматриваете ōKamiden , и будет ли это признано в продолжении?

Хирабаяши: Мы уважаем фанатов ōkamiden и их отзывы. Продолжение непосредственно продолжается от оригинального ōKami .

IGN: Как вы подходите к системе управления для продолжения?

Камия: Хотя мы находимся на ранних стадиях, мы стремимся обновить элементы управления в соответствии с современными игровыми стандартами, уважая сущность оригинала.

IGN: Учитывая раннюю стадию развития, зачем объявлять продолжение сейчас?

Хирабаяши: Мы были взволнованы, чтобы поделиться своими планами и заверить фанатов, что игра в работе.

Камия: Объявление о продолжении сделало его осязаемым обещанием для наших поклонников.

IGN: Вы обеспокоены нетерпением поклонников во время развития?

Хирабаяши: Мы понимаем рвение фанатов, но просим доверие, поскольку мы стремимся провести высококачественную игру, не стремясь.

Саката: Мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ожидания.

Hirabayashi: Мы расставляем приоритеты в качестве качества, но не задержим излишне.

Камия: Мы стремимся усердно работать, чтобы создать игру, которая отвечает ожиданиям фанатов.

IGN: Был ли тизер вдохновлен видео в конце оригинального ōkami ?

Саката: Несмотря на то, что не вдохновляется непосредственно, сходство отражает нашу приверженность первоначальному видению.

Хирабаяши: музыка трейлера, написанная Рей Кондо, соединяется с духом оригинальной игры.

Камия: музыка воплощает в себе сущность оригинала, продвигаемой Kondoh.

IGN: Что вдохновляет вас в настоящее время, с точки зрения игр, книг, фильмов или других средств массовой информации?

Камия: Стадия Такаразука, особенно группа HANA, вдохновляет меня своим уникальным подходом к рассказыванию историй и шариком, который я привношу в разработку игры.

Саката: Мне нравятся выступления Gekidan Shiki, оценивая живое взаимодействие в реальном времени с аудиторией, которое влияет на наш подход к интерактивному опыту в играх.

Hirabayashi: фильм Gundam Gquuuuuux вдохновил меня своей эмоциональной глубиной и творческим повествованием, отражая страсть его создателей.

IGN: Как будет выглядеть успех продолжения ōKami ?

Hirabayashi: Лично успех будет означать превосходство ожиданий фанатов и обеспечение приятного опыта.

Камия: Если я горжусь конечным продуктом, и он согласуется с моим видением, то я считаю его успешным.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. В Machine Head Works успех связан с достижением видения режиссера.

IGN: Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?

Саката: Через десять лет я надеюсь, что Head Head Head работает, обеспечивая игры, гарантируя наше наследие за пределы наших нынешних ролей.

Камия: Кловерс стремится расти, привлекая единомышленников, чтобы сотрудничать над проектами, которые отражают наше общее видение.

IGN: Есть ли у вас последние сообщения для поклонников?

Хирабаяши: Спасибо за вашу поддержку. Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami . Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы воплощаем это видение в жизнь.

Саката: Этот проект подпитывается нашей любовью к сериалу. Мы неустанно работаем, чтобы оправдать ваши ожидания.

Камия: Ваши приветствия сделали этот проект возможным. При поддержке Capcom и Head Head Works мы создаем игру, которую, как мы надеемся, вам понравится. Спасибо за вашу постоянную поддержку.

Трендовые игры Более >