by Liam Apr 04,2025
Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) представила инициативу Assable Games на конференции разработчиков игр, новаторский шаг для повышения доступности видеоигр. Эта инициатива, созданная коалицией, включая электронные искусства, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft, а затем присоединилась Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, представляет систему «тега», чтобы помочь потребителям определить функции доступности в играх. Управляемая ESA, эта система будет отображать 24 конкретных тега на цифровых витринах и страницах продуктов, предлагая четкую информацию о параметрах доступности игры.
Эти теги охватывают ряд функций от «чистого текста» и «больших и чистых субтитров» до «рассказанных меню» и «инверсии палки», среди прочего. Эта инициатива направлена на то, чтобы преодолеть барьеры для десятков миллионов американцев с ограниченными возможностями, что позволяет им полностью взаимодействовать с радостью и связи, которые могут обеспечить видеоигры. Как заявил президент и генеральный директор ESA Стэнли Пьер-Луи, «мы очень гордимся тем, что объявляем об инициативе« Доступные игры »в партнерстве с лидерами отрасли. Эта инициатива демонстрирует, насколько мы можем быть влиятельными, когда мы работаем вместе в нашем общенациональном стремлении помочь большему количеству людей испытать силу игры».
Развертывание этих тегов будет постепенно, внедрено на основе компании и первоначально доступно только на английском языке. Система не является обязательной, и ESA планирует, возможно, возможно расширить или усовершенствовать теги с течением времени для удовлетворения развивающихся потребностей.
Тег: несколько контролей громкости
Описание:
Отдельные элементы управления громкостью доступны для различных типов звуков, включая музыку, речь, звуковые эффекты, фоновый звук, звук текста в речь, звуковые сигналы доступности и голосовой чат. Кроме того, все звуки игры могут быть отрегулированы одновременно с помощью единого регулятора громкости.
Тег: моно звук
Описание:
Позволяет воспроизводить моно -аудио, отправляя одинаковое звук на все каналы, что идеально подходит для игроков, использующих один наушник или с нарушениями слуха.
Тег: стерео звук
Описание:
Включает стерео аудио, где звуки указывают на их положение слева направо, улучшая игровой опыт, не передавая глубины или возвышения.
Тег: объемный звук
Описание:
Поддерживает объемный звук, предоставляя направленные аудиозвуалиги из любого направления, обогащая захватывающее качество игры.
Тег: рассказанные меню
Описание:
Предлагает читателей экрана или голосовой повествование для меню и уведомлений, что облегчает навигацию для игроков с нарушениями зрения.
Тег: чат речи к тексту и текст в речь
Описание:
Облегчает преобразование текстовых чатов в реальном времени в речевые и голосовые чаты в текст, улучшая общение в многопользовательских настройках.
Тег: уровни сложности
Описание:
Позволяет выбирать из множества вариантов сложности, в том числе, по крайней мере, один, который значительно уменьшает задачу игры, с четкими описаниями различий.
Тег: сохранить в любое время
Описание:
Разрешает ручное сбережение в любое время, за исключением конкретных состояний игры, чтобы предотвратить сценарии разрушения игры.
Тег: базовый вход
Описание:
Позволяет перестроить элементы управления кнопкой, которые могут быть заменены или отрегулированы простыми методами.
Тег: Полное входное переназначение
Описание:
Включает в себя полное переназначение всех элементов управления игрой между поддерживаемыми методами ввода, включая клавиатуру, мышь, контроллеры и элементы управления на экране.
Тег: инверсия приклеивания
Описание:
Позволяет регулировать входы направлений, такие как плюсы, изменяя то, как они влияют на движение игрового движения вертикально и горизонтально.
Тег: Playable без кнопки удерживает
Описание:
Обеспечивает игровой процесс без необходимости удерживать цифровые входы, хотя некоторые аналоговые входы все еще могут потребовать удержания.
Тег: воспроизводится без быстрого нажатия кнопок
Описание:
Устраняет необходимость в повторяющихся кнопках, таких как кнопка, делая игры более доступными для игроков с двигательными нарушениями.
Тег: играбельно только с клавиатурой
Описание:
Позволяет игровой процесс, используя только клавиатуру, без необходимости в других устройствах ввода.
Тег: играбельно только с мышью
Описание:
Включает игровой процесс, используя только мышь, включая поддержку адаптивных технологий, которые отображают входные данные.
Тег: играбельно только с кнопками
Описание:
Разрешает игровой процесс, используя только цифровые входы, такие как кнопки или клавиши, где приложенное давление не влияет на элементы управления.
Тег: играбельно только с прикосновением
Описание:
Позволяет игровой процесс, используя только сенсорные элементы управления, без необходимости ввода, не связанных с не касанием, таких как кнопки или аналоговые палочки.
Тег: играбельно без управления движением
Описание:
Включает игровой процесс без использования управления движением, обслуживая игроков, которые предпочитают традиционные методы ввода.
Тег: воспроизводимый без контроля сенсорных
Описание:
Позволяет игровой процесс без использования сенсорных панелей или сенсорных экранов, делая игры доступными для более широкой аудитории.
Тег: чат речи к тексту и текст в речь
Описание:
Облегчает преобразование текстовых чатов в реальном времени в речевые и голосовые чаты в текст, улучшая общение в многопользовательских настройках.
Тег: очистить текст
Описание:
Обеспечение текста в меню и настройках имеет разумный размер с регулируемым контрастом, используя меньше стилизованных шрифтов или параметров для их изменения.
Тег: большой текст
Описание:
Позволяет увеличить размеры шрифтов в меню и настройках, улучшая читаемость для игроков с нарушениями зрения.
Тег: большие и чистые субтитры
Описание:
Обеспечивает субтитры для всего диалога с регулируемым размером, фоновой прозрачностью и непересекающимся размещением, используя менее стилизованные шрифты.
Тег: цветовые альтернативы
Описание:
Обеспечивает, что важная информация об игре не передается только с помощью цвета, используя формы, узоры, значки или текст в качестве альтернативы.
Тег: комфорт камеры
Описание:
Избегает или позволяет регулировать эффекты камеры, которые могут вызвать дискомфорт, такой как встряхивание, раскачивание или размытие движения, обеспечивая более приятный опыт для всех игроков.

«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Grimguard Tactics представила первое крупное обновление
Mar 26,2026
That’s an exciting announcement! AFK Journey is set to team up with Delicious in Dungeon in a highly anticipated crossover event — a dream collaboration for fans of both fantasy RPGs and dungeon-crawling culinary adventures! While official details are still under wraps, fans are buzzing about what’s to come: New Characters: Expect to see beloved characters from Delicious in Dungeon, like the adventurers of the Raid on the Dungeon of Eternity — including Laios, Ainz, and even the iconic Quill, all reimagined in AFK Journey’s signature art style. Crossover Dungeons: Unique dungeon experiences inspired by the Dungeon of Eternity, where players will battle monsters, solve puzzles, and even cook legendary dishes to gain powerful buffs! Special Crafted Meals: A new gameplay mechanic where cooking rare dungeon ingredients can grant temporary stat boosts, elemental resistances, or even summon pet companions. Limited-Time Events & Rewards: Exclusive skins, mounts, and event-exclusive pets — like a "Tasty Golem" or "Spicy Dragon" — for completing crossover quests. This crossover promises to blend AFK Journey’s addictive idle gameplay with the whimsical, deliciously dangerous world of Delicious in Dungeon. Whether you're here for the lore, the food-based magic, or just to fight a giant roast beast, it’s going to be a feast for the senses! Keep an eye on official channels for the announcement date — it’s rumored to drop later this month. Get ready to cook, fight, and level up in style! 🔥 Bon appétit, adventurers! 🔥
Mar 15,2026
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026