by Finn Jan 19,2025

5 января в Final Fantasy 14 произошел серьезный сбой в работе серверов, поскольку все four центры обработки данных Северной Америки на короткое время отключились от сети вскоре после 20:00 по восточному времени. По словам игроков Final Fantasy 14 в социальных сетях, проблемы с сервером, скорее всего, были вызваны отключением электроэнергии в районе Сакраменто из-за перегорания трансформатора, прежде чем он вернулся в сеть в течение часа после первых сообщений.
Этот последний инцидент не первый раз на серверах Final Fantasy 14 возникают серьезные технические проблемы. На протяжении 2024 года серверы Final Fantasy 14 постоянно подвергались распределенным атакам типа «отказ в обслуживании» (DDoS), в результате которых на серверы отправлялись ложные пакеты информации и они перегружались. Во время DDoS-атаки игроки Final Fantasy 14 испытывали более высокую задержку, чем обычно, что делало игру невозможной для игры и приводило к отключению сервера. Хотя компания Square Enix использовала методы смягчения последствий DDoS-атак, эффективного способа остановить их не существует. Игроки могут использовать виртуальную частную сеть (VPN) в качестве обходного пути для улучшения своего соединения.
Хотя Final Fantasy 14 была целью DDoS-атак, эта последняя проблема с сервером была вызвана другим обстоятельством. Согласно сообщениям в сабреддите r/ffxiv, пользователи делились тем, что они делали в игре до того, как серверы отключились. В ответ на сообщение пользователя Reddit dunphy_Collapsable другой пользователь по имени Sarikitty заявил, что в Сакраменто, где расположены североамериканские центры обработки данных Final Fantasy 14, был слышен громкий звук взрыва или хлопка. Другие пользователи Reddit подтвердили, что звук соответствовал перегоревшему силовому трансформатору, который мог вызвать отключение электроэнергии, затронувшее близлежащие центры обработки данных Final Fantasy 14. Об отключении сообщили вскоре после 20:00 по восточному времени, а через час серверы снова подключились к сети. Square Enix опубликовала заявление по поводу Lodestone, чтобы подтвердить наличие проблем, и заявила, что этот вопрос находится в стадии расследования. Океанские центры обработки данных не пострадали, а локальный сбой в работе серверов усугубил ситуацию. На момент написания североамериканские центры обработки данных Final Fantasy 14 медленно возвращались к работе, начиная с центров обработки данных Эфира, Кристалла и Первичных. Центр обработки данных Dynamis, самый новый из центров обработки данных Final Fantasy 14, оставался недоступным.
Хотя у Final Fantasy 14 амбициозные планы на 2025 год, включая запуск Final Fantasy 14 Mobile, проблемы с сервером — последнее испытание, которое игре пришлось преодолеть. Только время покажет, каковы будут последствия текущих проблем с сервером.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026