by Brooklyn Feb 10,2025
В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Часть Такуми была проведена с помощью видеозвонка, переведенной Аланом из Нис Америки и транскрибированной/отредактированной для краткости. Части Nojima и Shimomura были проведены по электронной почте.
toucharcade (ta): Расскажите нам о себе и своей роли в Furyu.
Такуми: Я являюсь директором и продюсером в Furyu, создавая новые игры и проекты. Для Reynatis я задумал основную идею, произведен, направил и наблюдал за всем процессом.
. Как это себя чувствует? Такуми: Я в восторге! Положительный прием, особенно из -за пределов Японии, невероятно полезен. Комментарии Твиттера по трейлерам и новостям указывают на значительную международную фанатскую базу. Обратная связь превосходит любое предыдущее название Furyu.
ta:
Как был ответ японцев?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), кажется, сильно соединяются с игрой. Они ценят прогресс истории и ожидают будущих событий. Они также ценят уникальные элементы, которые характеризуют игры Furyu. В целом, реакция была положительной.
. Вы можете прокомментировать его влияние?
Такуми:Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Я говорил с Nomura-San, но Reynatis -это полностью мое собственное творение, вдохновленное трейлером против XIII , но в конечном итоге уникальным видом.
TA: Игры Furyu часто имеют сильные элементы, но иногда технически или в игровом процессе. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?
. Обновление 1 сентября в Японии будет решать некоторые проблемы. Западный релиз станет изысканной версией.
ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме?
Такуми: В основном напрямую, через x/твиттер или строку. Это было неформально, обращаясь непосредственно, чтобы обсудить музыку и сценарий. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло облегчить эту связь.
ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?
Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня. Работа Nojima-San на FINAL FANTASY VII и x Также сильно резонировал.
ta: Какие игры вдохновили reynatis ?
Такуми: Я фанат боевиков, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Reynatis стремится стать полным пакетом, а не просто игрой. Он предназначен для того, чтобы быть веселым и запоминающимся в целом.
ta: Как долго было reynatis в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
Такуми: примерно три года. Первоначальное влияние пандемии было минимальным из -за удаленных рабочих возможностей и сильной связи команды команды разработчиков. Позже личные встречи возобновились.
ta: neo: мир заканчивается вами Сотрудничество было долгожданным. Как вы подошли к Square Enix?
Такуми: Официально, как компания. Это было уникальное сотрудничество, требующее официального подхода. Я напрямую связался с Square Enix, подчеркивая общую настройку Shibuya и выразив интерес к сотрудничеству.
ta: Каковы были запланированные платформы, а какая ведущая платформа?
takumi: Все платформы были запланированы с самого начала, но переключатель был ведущей платформой.
ta: Как reynatis запустить на коммутаторе?
Такуми: Это нажимает ограничения выключателя. Балансировать потенциал продаж (несколько платформ) с стремлением директора к оптимальной производительности на одной платформе было проблемой, но я доволен результатом.
ta: Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?
Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Партнерство с NIS America для консольных RPGS использует свой опыт в области локализации и продаж.
ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?
Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ.
ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?
Takumi: Furyu не планирует развиваться специально для смартфонов. Разработка консоли - это внимание. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, в зависимости от пригодности.
ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?
Такуми: Отсутствие потребительского спроса и отсутствие опыта развития Xbox в области разработки являются основными причинами. Хотя это заинтересовано, в настоящее время это трудное предприятие.
ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?
Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются долгосрочной игрой. Пошарочное освобождение DLC предотвратит спойлеры и поощряет продолжение игрового процесса.
ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?
Такуми: В настоящее время нет планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая отличную работу Шимомура-сан.
ta: Какие игры вам нравились недавно?
takumi: Слезы королевства , FINAL FANTASY VII Возрождение и Джади, выжившие . В основном на PS5.
ta: Какой твой любимый проект?
Такуми: Рейнатис . В то время как Trinity Trigger был ценным опытом, Reynatis <🎵 🎵> позволил мне выполнить роли как продюсера, так и директора, контролируя все аспекты.
ta: Что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , кто раньше не играл в игру Furyu?
Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Рейнатис несет мощное послание, резонируя с теми, кто чувствует, что удушьет или дает давление на социальные ожидания. Хотя он может не конкурировать графически с некоторыми названиями, его сообщение так же эффективно.
(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):
Ta (Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы узнали, сочиняя игры, и как вы это реализуете?
Shimomura: внезапная атака Такуми! (смеется). Опыт становится новой силой, но я составляю в основном чувством.
TA (для Shimomura): Любимая часть работы над Reynatis ?
Shimomura: Ночь перед записи, несмотря на истощение, композиции текут свободно.
Ta (Shimomura): Как ваш стиль узнает? Вы были вдохновлены другими играми?
Shimomura: Я не до конца понимаю это сам. На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.
ta (Nojima): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали в Рейнатис ? На него влияет против XIII ? Любимый аспект сценария? На что фанаты должны обратить внимание?
nojima: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей. Шимомура-сан соединил нас. Я не знаю о влиянии против XIII . Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено.
Ta (Nojima): Что вам понравилось в этом году?
. ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?
Такуми: Я не люблю кофе! Чай со льдом или черный чай.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо только со льдом.
Shimomura: чай со льдом, сильный.
nojima: Черный и сильный.
Интервью заканчивается благодаря всем участникам и упоминаниям о других интервью Toucharcade.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Mahjong Connect
Скачать
Let's do it! Gal-chan ~Fix your money and grades with sex~
Скачать
Hilux: Pickup Offroad 4x4
Скачать
Wasteland Story
Скачать
Ragdoll Throw Challenge
Скачать
סוכריות
Скачать
Little Panda's Girls Town
Скачать
Critical Action:Gun Strike Ops
Скачать
Million Golden Deal Game
Скачать
That’s an exciting announcement! AFK Journey is set to team up with Delicious in Dungeon in a highly anticipated crossover event — a dream collaboration for fans of both fantasy RPGs and dungeon-crawling culinary adventures! While official details are still under wraps, fans are buzzing about what’s to come: New Characters: Expect to see beloved characters from Delicious in Dungeon, like the adventurers of the Raid on the Dungeon of Eternity — including Laios, Ainz, and even the iconic Quill, all reimagined in AFK Journey’s signature art style. Crossover Dungeons: Unique dungeon experiences inspired by the Dungeon of Eternity, where players will battle monsters, solve puzzles, and even cook legendary dishes to gain powerful buffs! Special Crafted Meals: A new gameplay mechanic where cooking rare dungeon ingredients can grant temporary stat boosts, elemental resistances, or even summon pet companions. Limited-Time Events & Rewards: Exclusive skins, mounts, and event-exclusive pets — like a "Tasty Golem" or "Spicy Dragon" — for completing crossover quests. This crossover promises to blend AFK Journey’s addictive idle gameplay with the whimsical, deliciously dangerous world of Delicious in Dungeon. Whether you're here for the lore, the food-based magic, or just to fight a giant roast beast, it’s going to be a feast for the senses! Keep an eye on official channels for the announcement date — it’s rumored to drop later this month. Get ready to cook, fight, and level up in style! 🔥 Bon appétit, adventurers! 🔥
Mar 15,2026
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026