by Brooklyn Feb 10,2025
В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Часть Такуми была проведена с помощью видеозвонка, переведенной Аланом из Нис Америки и транскрибированной/отредактированной для краткости. Части Nojima и Shimomura были проведены по электронной почте.
toucharcade (ta): Расскажите нам о себе и своей роли в Furyu.
Такуми: Я являюсь директором и продюсером в Furyu, создавая новые игры и проекты. Для Reynatis я задумал основную идею, произведен, направил и наблюдал за всем процессом.
. Как это себя чувствует? Такуми: Я в восторге! Положительный прием, особенно из -за пределов Японии, невероятно полезен. Комментарии Твиттера по трейлерам и новостям указывают на значительную международную фанатскую базу. Обратная связь превосходит любое предыдущее название Furyu.
ta: Как был ответ японцев?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), кажется, сильно соединяются с игрой. Они ценят прогресс истории и ожидают будущих событий. Они также ценят уникальные элементы, которые характеризуют игры Furyu. В целом, реакция была положительной.
. Вы можете прокомментировать его влияние?
Такуми:Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Я говорил с Nomura-San, но Reynatis -это полностью мое собственное творение, вдохновленное трейлером против XIII , но в конечном итоге уникальным видом.
TA: Игры Furyu часто имеют сильные элементы, но иногда технически или в игровом процессе. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?
. Обновление 1 сентября в Японии будет решать некоторые проблемы. Западный релиз станет изысканной версией.
ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме?
Такуми: В основном напрямую, через x/твиттер или строку. Это было неформально, обращаясь непосредственно, чтобы обсудить музыку и сценарий. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло облегчить эту связь.
ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?
Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня. Работа Nojima-San на FINAL FANTASY VII и x Также сильно резонировал.
ta: Какие игры вдохновили reynatis ?
Такуми: Я фанат боевиков, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Reynatis стремится стать полным пакетом, а не просто игрой. Он предназначен для того, чтобы быть веселым и запоминающимся в целом.
ta: Как долго было reynatis в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
Такуми: примерно три года. Первоначальное влияние пандемии было минимальным из -за удаленных рабочих возможностей и сильной связи команды команды разработчиков. Позже личные встречи возобновились.
ta: neo: мир заканчивается вами Сотрудничество было долгожданным. Как вы подошли к Square Enix?
Такуми: Официально, как компания. Это было уникальное сотрудничество, требующее официального подхода. Я напрямую связался с Square Enix, подчеркивая общую настройку Shibuya и выразив интерес к сотрудничеству.
ta: Каковы были запланированные платформы, а какая ведущая платформа?
takumi: Все платформы были запланированы с самого начала, но переключатель был ведущей платформой.
ta: Как reynatis запустить на коммутаторе?
Такуми: Это нажимает ограничения выключателя. Балансировать потенциал продаж (несколько платформ) с стремлением директора к оптимальной производительности на одной платформе было проблемой, но я доволен результатом.
ta: Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?
Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Партнерство с NIS America для консольных RPGS использует свой опыт в области локализации и продаж.
ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?
Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ.
ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?
Takumi: Furyu не планирует развиваться специально для смартфонов. Разработка консоли - это внимание. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, в зависимости от пригодности.
ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?
Такуми: Отсутствие потребительского спроса и отсутствие опыта развития Xbox в области разработки являются основными причинами. Хотя это заинтересовано, в настоящее время это трудное предприятие.
ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?
Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются долгосрочной игрой. Пошарочное освобождение DLC предотвратит спойлеры и поощряет продолжение игрового процесса.
ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?
Такуми: В настоящее время нет планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая отличную работу Шимомура-сан.
ta: Какие игры вам нравились недавно?
takumi: Слезы королевства , FINAL FANTASY VII Возрождение и Джади, выжившие . В основном на PS5.
ta: Какой твой любимый проект?
Такуми: Рейнатис . В то время как Trinity Trigger был ценным опытом, Reynatis <🎵 🎵> позволил мне выполнить роли как продюсера, так и директора, контролируя все аспекты.
ta: Что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , кто раньше не играл в игру Furyu?
Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Рейнатис несет мощное послание, резонируя с теми, кто чувствует, что удушьет или дает давление на социальные ожидания. Хотя он может не конкурировать графически с некоторыми названиями, его сообщение так же эффективно.
(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):
Ta (Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы узнали, сочиняя игры, и как вы это реализуете?
Shimomura: внезапная атака Такуми! (смеется). Опыт становится новой силой, но я составляю в основном чувством.
TA (для Shimomura): Любимая часть работы над Reynatis ?
Shimomura: Ночь перед записи, несмотря на истощение, композиции текут свободно.
Ta (Shimomura): Как ваш стиль узнает? Вы были вдохновлены другими играми?
Shimomura: Я не до конца понимаю это сам. На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.
ta (Nojima): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали в Рейнатис ? На него влияет против XIII ? Любимый аспект сценария? На что фанаты должны обратить внимание?
nojima: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей. Шимомура-сан соединил нас. Я не знаю о влиянии против XIII . Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено.
Ta (Nojima): Что вам понравилось в этом году?
. ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?
Такуми: Я не люблю кофе! Чай со льдом или черный чай.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо только со льдом.
Shimomura: чай со льдом, сильный.
nojima: Черный и сильный.
Интервью заканчивается благодаря всем участникам и упоминаниям о других интервью Toucharcade.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Xbox и Nintendo преподнесли серьёзные сюрпризы бывшему главе PlayStation Сюхею Йошиде
Sep 10,2025
EA FC Mobile: Награды и испытания NEON-ивента
Sep 09,2025
Dying Light: 5 советов для выживания в режиме «Зверь» — IGN
Sep 08,2025
Skibidi Toilet бросает вызов Stumble Guys в новом ивентe
Sep 07,2025
Bungie пересматривает политику в отношении неуказанных авторских работ
Sep 07,2025