by Brooklyn Feb 10,2025
本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG Reynatis ,用于Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。 Takumi的部分是通过NIS America的Alan翻译的视频通话进行的,并为简洁而抄录/编辑。 Nojima和Shimomura部分是通过电子邮件进行的。
TouchArcade(TA):告诉我们您自己和您在Furyu的角色。
Takumi:我是Furyu的导演和制片人,创建了新的游戏和项目。对于 reynatis ,我想到了整个过程的核心思想,指导和监督。
感觉如何? Takumi:
我很激动!积极的接待,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信的有益。 Twitter对预告片和新闻的评论表明,国际大量粉丝群。 反馈超过了任何以前的Furyu标题。
ta:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的粉丝似乎与游戏紧密联系。他们欣赏故事的发展,并预测未来的发展。 他们还重视表征Furyu游戏的独特元素。 总体而言,反应是阳性的。
您能评论它的影响吗?
Takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与xiii 可能做些什么解释。 我已经与Nomura-san进行了交谈,但是 Reynatis 完全是我自己的创作,灵感来自
与XIII预告片,但最终是一个独特的视野。 TA: Furyu游戏通常具有很强的元素,但有时在技术上或游戏中跌落短缺。您对 reynatis
'当前状态感到满意?
我们正在通过更新来解决平衡,敌人遭遇和生活质量特征。 9月1日在日本的更新将解决一些问题。 西方版本将是一个精致的版本。
ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima的?
takumi:

takumi: 上对我的影响深远。 Nojima-san在 和x 上的工作也非常引起。
reynatis ?
takumi: reynatis reynatis 在生产中? 大流行如何影响发展?
takumi: 的协作。您是如何接近Square Enix的?
takumi: ta: reynatis在交换机上运行?
takumi:它推动开关的限制。 平衡销售潜力(多个平台)与导演在单个平台上对最佳性能的渴望是一个挑战,但我对结果感到满意。
ta: Furyu是否认为日本内部PC开发?
是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。 与NIS America合作伙伴关系控制台RPG利用其本地化和销售方面的专业知识。
日本对PC版本的需求增加了吗? takumi: ta:是否有计划更多智能手机端口的高级游戏? takumi:
为什么没有出现在Xbox上的Furyu Games?
takumi:
ta: 我希望玩家长期喜欢这场比赛。 DLC交错的发行将防止破坏剧,并鼓励持续的游戏玩法。
ta:
takumi:
ta:您最近喜欢玩哪些游戏?
takumi: rebirth
ta:您最喜欢的项目是什么?
三位一体触发是一种宝贵的体验,但
ta:
(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复) TA(到Shimomura):您是如何参与的? 您学到了什么是为游戏撰写,如何实施此游戏? Shimomura:突然发动了Takumi的攻击! (笑)。 经验成为新的力量,但我主要是通过感觉构成的。 ta(到shimomura):在 reynatis ? shimomura:记录前的晚上,尽管耗尽了,但构图自由流动。 ta(到shimomura):您的样式如何可识别? 您受到其他游戏的启发吗? Shimomura:我自己不完全理解。 我没有受到任何特定工作的影响。 TA(到Nojima):与90年代相比,您今天如何进行游戏? 您是如何参与 reynatis 的? 它是否受与XIII 的影响吗? 场景中最喜欢的方面? 粉丝应该注意什么? Nojima:当今的玩家想要可信的角色。 Shimomura-san联系了我们。 我不知道与xiii 影响。 马林的性格发展非常乏味。 TA(到Nojima):您今年喜欢玩什么? nojima: Elden Ring ,龙的教条2 和欧洲卡车模拟器。
ta(全部):您喜欢咖啡吗?
Takumi:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆浆;仅与冰一起使用。
shimomura:冰茶,强。
Nojima:黑色和强壮。
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