by Julian Apr 21,2025
Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем опыта парков Диснея, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Michael Serna. Они поделились подробностями о предстоящем обновлении «Мандалорианс и Гроги» для тысячелетия «Сокол»: «Бег контрабандиста» и введение очаровательных дроидов BDX в различные парки Диснея по всему миру. Это обсуждение не только подчеркнуло новые достопримечательности, но и проливает свет на творческий процесс, стоящий за воплощением магии Диснея в жизнь, создавая незабываемые впечатления для фанатов.
Основным изюминкой от празднования «Звездных войн» было объявление о том, что «Сокол тысячелетия: контрабандист» получит обновление мандалорской и грог-тематической тематикой, которое будет запущено вместе с новым фильмом 22 мая 2026 года. Это обновление позволит инженерам взаимодействовать с Grogu, добавив уникальный поворот в поездку. В то время как сюжетная линия аттракциона будет расходиться с фильма, гости объединят усилия с Мандо и Грогу в своей миссии. Инженеры будут иметь особую роль в общении с Grogu и принятием критических решений, которые определяют пункт назначения приключения, такие как Bespin, обломки Звезды Смерти над Endor или недавно объявленное местоположение Coruscant.
Повествование вращается вокруг Хондо Онаки, обнаруживая сделку на татуине между бывшими импрессиальными офицерами и пиратами, что устанавливает почву для захватывающей погони по галактике. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы преследовать щедрость в динамичном, галактик-приключении.

Просмотреть 16 изображений 



«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Грогу, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие виньетки и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».
Калама также подчеркнул аспект выбора своего приключения, заявив, что «в вашем приключении будет критический момент, когда вы привязаны к времени и должны принять молниеносное решение о том, какие из наших конкретных награждений мы хотим продолжить. И это будет тот тип подстрекательства, который позволяет нам выбирать, какие разные направления мы идем».
Очаровательные Droids BDX, любимые фанатами «Звездных войн», собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти дроиды, представленные в Mandalorian & Grogu, были разработаны для улучшения опыта гостей и углубления погружения во вселенную Звездных войн.

«Целью Droids BDX состояла в том, чтобы посмотреть, как мы по -разному воплощаем персонажей в наши парки, и это действительно технологии, сливающиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».
Серна добавила: «И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делали бы. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.
Введение Droids BDX является частью постоянных усилий Диснея по развитию опыта парка. Калама и Серна обсудили, как технологии влияют на их подход к созданию более привлекательных и запоминающихся моментов для гостей.
«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».
Kalama added, "I think that idea of using technology in both unexpected ways and invisible ways is really important to sort of how we approach all of this stuff. I think we are very much in the business of creating that sense of suspension and disbelief, and oftentimes there's no other way to bring a character to life than through robotics. But one of the things that's incredibly unique to the work that we do, as compared to what you might see in an automotive factory, is we have to Выясните, как воплотить в жизнь характер, эмоции и личность.
Калама и Серна, как и многие из нас, были вдохновлены их детским опытом в Disney Parks. Они поделились тем, как такие аттракционы, как Питер Пан и Звездные туры, повлияли на их карьерные пути и их желание создать новый опыт для будущих поколений.
«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающим для меня», - сказала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько вам лет сейчас, чтобы чувствовать себя по -настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии», - продолжила Серна. «Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы делаем. Это не обязательно о том, что я хочу сделать, но это в основном то, что 10-летний Майкл действительно хотел сделать. Это то, что я хочу выпустить там для наших гостей. Я чувствую, что если 10-летний Майкл понравится, вы, вероятно, тоже полюбите его, какой бы вам ни был возраст».
Калама поделился аналогичным чувством: «У меня была возможность посетить парк однажды однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть Tomorrowland. Поэтому, в первый раз, когда я сталкивался с любой другой землей. Неверие было через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике.
Теперь Калама и Серна формируют будущее опыта парков Диснея. Они поделились некоторыми из своих самых гордких достижений, в том числе работы Серны по тени памяти: сага Skywalker в Диснейленде.

«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что -то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели фейерверки, но не было никакой музыки или чего -то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.
«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.
Для Каламы это тщательное внимание к деталям, которое выделяется. «Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Mahjong Connect
Скачать
Let's do it! Gal-chan ~Fix your money and grades with sex~
Скачать
Hilux: Pickup Offroad 4x4
Скачать
Wasteland Story
Скачать
Ragdoll Throw Challenge
Скачать
סוכריות
Скачать
Little Panda's Girls Town
Скачать
Critical Action:Gun Strike Ops
Скачать
Million Golden Deal Game
Скачать
That’s an exciting announcement! AFK Journey is set to team up with Delicious in Dungeon in a highly anticipated crossover event — a dream collaboration for fans of both fantasy RPGs and dungeon-crawling culinary adventures! While official details are still under wraps, fans are buzzing about what’s to come: New Characters: Expect to see beloved characters from Delicious in Dungeon, like the adventurers of the Raid on the Dungeon of Eternity — including Laios, Ainz, and even the iconic Quill, all reimagined in AFK Journey’s signature art style. Crossover Dungeons: Unique dungeon experiences inspired by the Dungeon of Eternity, where players will battle monsters, solve puzzles, and even cook legendary dishes to gain powerful buffs! Special Crafted Meals: A new gameplay mechanic where cooking rare dungeon ingredients can grant temporary stat boosts, elemental resistances, or even summon pet companions. Limited-Time Events & Rewards: Exclusive skins, mounts, and event-exclusive pets — like a "Tasty Golem" or "Spicy Dragon" — for completing crossover quests. This crossover promises to blend AFK Journey’s addictive idle gameplay with the whimsical, deliciously dangerous world of Delicious in Dungeon. Whether you're here for the lore, the food-based magic, or just to fight a giant roast beast, it’s going to be a feast for the senses! Keep an eye on official channels for the announcement date — it’s rumored to drop later this month. Get ready to cook, fight, and level up in style! 🔥 Bon appétit, adventurers! 🔥
Mar 15,2026
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026