by Anthony Feb 27,2025
การบรรยายของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมามีความลึกที่น่าประหลาดใจ การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเนื้อเรื่องที่พัฒนาขึ้นภายในซีรีส์
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ในขณะที่ไม่ใช่เรื่องเล่าเป็นหลักเรื่องราวของ Monster Hunter นั้นไม่ได้อยู่เลย โครงสร้างตามภารกิจที่เควสกำหนดการกระทำของผู้เล่นมักจะบดบังการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม แต่มันง่ายเหมือนการล่าสัตว์ประหลาดเพื่อทำกำไรแฟชั่นหรือกีฬา? ลองตรวจสอบซีรี่ส์การฉีดเพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่ทำตามโครงสร้างที่คล้ายกัน: นักล่ามือใหม่ยอมรับเควสค่อยๆค่อยๆดำเนินต่อไปและในที่สุดก็กลายเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ ของหมู่บ้าน ความก้าวหน้านี้เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ท้าทายมากขึ้นทำให้เกิดการประลองครั้งสุดท้ายกับบอสสุดยอดของเกม (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) ในขณะที่โครงสร้างนี้ยังคงสอดคล้องกันแม้ในชื่อที่ใหม่กว่าและเน้นเรื่องราวความลึกของการเล่าเรื่องได้ขยายออกไป
ซีรีส์สำรวจบทบาทของนักล่าในฐานะนักบวชนิเวศวิทยา ใน Monster Hunter 4 (MH4) ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala คุกคามความมั่นคงของระบบนิเวศ ไวรัสแพร่กระจายโดยเครื่องชั่งของ Gore Magala เพิ่มความก้าวร้าวของสัตว์ประหลาด การเอาชนะ Gore Magala ถูกนำเสนอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ตอนจบชี้ให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์มุ่งมั่นที่จะฟื้นฟูความสมดุลพวกเขามีมากมายที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการที่ซับซ้อนของธรรมชาติ
Iceborne เผยให้เห็น Nergigante เป็นพลังธรรมชาติของความสมดุลท้าทายภาพ "วายร้าย" ที่เรียบง่ายของศัตรูก่อนหน้านี้ ตอนจบของเกมพื้นฐานเป็นป้ายกำกับ The Hunter A "Sapphire Star" แสงนำทางที่อ้างอิงถึงเรื่องราวในเกม "ของ The Five" ซึ่งหมายความว่าคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทของมันในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติโดยนักล่า
IceBorne สิ้นสุดความแตกต่างนี้โดยเน้นถึงความต้องการของคณะกรรมการวิจัยในการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการทางธรรมชาติ การตีข่าวนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้ว่าจะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์
วิวัฒนาการของ Gore Magala ใน Shagaru Magala สะท้อนการอัพเกรดอุปกรณ์ของนักล่าและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดเรียนรู้และปรับให้เข้ากับการปรากฏตัวของนักล่า
AHTAL-KA หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ การใช้อาวุธคล้ายนักล่าและการสร้างป้อมปราการเชิงกลเน้นการปรับตัวของสัตว์ประหลาดและเลียนแบบความเฉลียวฉลาดของนักล่า สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่องเฉพาะเรื่องของความสามารถในการปรับตัวของธรรมชาติแม้ในการตอบสนองต่ออิทธิพลของมนุษย์
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการเติบโตและการเอาชนะความท้าทาย การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าถูกโยนลงมาจากหน้าผาสร้างแรงจูงใจที่ชัดเจน: เพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดที่เกือบจะจบชีวิตของพวกเขา
พบกับสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันตอนนี้อยู่ในการควบคุมของนักล่าซึ่งเน้นย้ำธีมของการเอาชนะความทุกข์ยาก การเล่าเรื่องส่วนตัวนี้ในขณะที่ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์การเล่นเกม
ในขณะที่เกมใหม่ ๆ รวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักของการเผชิญหน้ากับอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้และชัยชนะผ่านการปรับปรุงยังคงเป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ของ Monster Hunter ซีรีส์อาจไม่โอ้อวดแปลงที่ซับซ้อนที่สุด แต่ความสามารถในการสานประสบการณ์ของผู้เล่นในการเล่าเรื่องส่วนตัวที่น่าสนใจนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
"Clair Obscurer: Expedition 33 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายใน 3 วัน"
Roblox Deep Descent: เปิดเผยรหัสมกราคม 2025
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย