by Sebastian May 01,2025
ยี่สิบปีหลังจากการเปิดตัวเกมที่เป็นสัญลักษณ์ ōkami เทพธิดาที่เคารพนับถือ Amaterasu ซึ่งเป็นศูนย์รวมของทุกสิ่งที่ดีและพลังการเลี้ยงดูของโลกของเรานั้นพร้อมที่จะกลับมาอย่างน่าทึ่งและคาดหวังอย่างกระตือรือร้น เปิดเผยในงาน Game Awards ภาคต่อของ ōkami กำลังอยู่ในผลงานซึ่งได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya ที่มีวิสัยทัศน์ เมื่อไม่นานมานี้มีการแยกทางกับเกมแพลตตินัม Kamiya ได้ก่อตั้ง Clovers สตูดิโอใหม่ที่จะนำวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามาสู่ชีวิตด้วยการสนับสนุนอย่างเต็มที่ของเจ้าของ IP Capcom ซึ่งจะเผยแพร่เกมและการสนับสนุนของ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตู ดิโอ ของ Capcom Veterans Instrumental การทำงานร่วมกันนี้สัญญาว่าจะภาคต่อที่ยอดเยี่ยมผสมผสานความเชี่ยวชาญของนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ด้วยความสามารถใหม่ที่อุทิศตนเพื่อขยายวิสัยทัศน์ของต้นฉบับ
ในขณะที่ทีเซอร์มีอารมณ์กระตุ้นและการมีส่วนร่วมของตัวเลขสำคัญมีความชัดเจนรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก คำถาม Linger: จะเป็นการติดตามโดยตรงหรือไม่? การฟื้นฟูครั้งนี้คือการฟื้นฟูครั้งนี้และการเดินทางใดที่นำไปสู่การลงทะเบียนเรียน? และที่สำคัญคือ amaterasu ที่เราเห็นในรถพ่วงหรือตัวละครใหม่?
ในการประมูลเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความลึกลับเหล่านี้ IGN เพิ่งไปที่โอซาก้าประเทศญี่ปุ่นเพื่อนั่งกับผู้กำกับฮิเดกิคามิยะผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างาน Kiyohiko Sakata ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ลึกซึ้งเราได้เจาะลึกเข้าไปในใจกลางของ ōkami ภาคต่อของมันการทำงานร่วมกันระหว่างสตูดิโอและความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์ของพวกเขา
นี่คือคำถามและคำตอบที่ครอบคลุมจากการสัมภาษณ์ของเราแก้ไขเพื่อความชัดเจน:
IGN: Kamiya-san คุณเคยพูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในการมองเห็น คุณแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเกมของคุณเองโดยเฉพาะ ความเชื่อหลักอะไรที่นำทางแนวทางการพัฒนาเกมของคุณและอิทธิพลเหล่านี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร?
HIDEKI KAMIYA: การจากไปของฉันจากแพลตตินัมในเดือนกันยายน 2566 นั้นเกิดจากการเปลี่ยนทิศทางที่ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉัน ในขณะที่ฉันไม่สามารถเจาะลึกลงไปได้ แต่ฉันเชื่อว่าบุคลิกของผู้สร้างเกมส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ดังนั้นฉันจึงค้นหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถทำตามเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน สิ่งนี้นำไปสู่การก่อตัวของ Clovers การตัดสินใจโพสต์ลาออกแรงบันดาลใจจากการสนทนากับบุคคลที่มีใจเดียวกันกระตือรือร้นที่จะสร้างเกมที่สะท้อนกับอุดมคติของฉัน
IGN: อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะรับรู้ถึงการสัมผัสของคุณในเกมได้อย่างไร?
Kamiya: ฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายให้เกมของฉันถูกระบุว่าเป็น 'เกม Kamiya' การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยเสนอสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยรู้สึกมาก่อน นั่นคือสาระสำคัญของสิ่งที่ฉันมุ่งมั่นที่จะบรรลุ
IGN: มีการเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio หรือไม่? โคลเวอร์มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?
Kamiya: Clovers เป็นความต่อเนื่องของการเดินทางของฉันชื่อที่ฉันภูมิใจในสมัยของฉันที่ Clover ซึ่งเป็นส่วนที่สี่ของการพัฒนาของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของกลุ่มดั้งเดิมของเราและใน clovers 'C' หมายถึงความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเรายึดมั่นอย่างลึกซึ้งสะท้อนในโลโก้ของเรา
IGN: ดูเหมือนว่า Clovers มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Capcom การเป็นหุ้นส่วนนี้มองเห็นก่อนภาคต่อ ōkami หรือไม่?
Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เราต้องการที่จะสานต่อมรดก ōkami การจากไปของ Kamiya จากแพลตตินัมนำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการฟื้นฟู IP ที่รักนี้ซึ่งเป็นความเชื่อมั่นที่สะท้อนโดย Jun Takeuchi ผู้ผลิตของเรา
IGN: ความคิดสำหรับภาคต่อ ōkami เกิดขึ้นได้อย่างไร? ทำไมตอนนี้?
Hirabayashi: เราได้ค้นหาช่วงเวลาที่เหมาะสมมานานเพื่อนำ ōkami ใหม่มาสู่ชีวิต การจากไปของ Kamiya จากแพลตตินัมและเป้าหมายที่สอดคล้องกันของเราได้สร้างเงื่อนไขที่เหมาะสำหรับโครงการนี้
Kamiya: ฉันอยากจะทำเรื่องราว ōkami ให้สำเร็จเสมอ การหารือกับ Takeuchi ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้เกิดความฝันนี้ซึ่งตอนนี้ฉันสามารถติดตาม Clovers ได้
Kiyohiko Sakata: สำหรับทุกคนที่ Clover, ōkami เป็นมากกว่าแค่เกม ตอนนี้ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดที่อยู่ในสถานที่เวลาถูกต้องที่จะก้าวไปข้างหน้า
IGN: คุณช่วยแนะนำงานของ Machine Head และบทบาทในโครงการนี้ได้หรือไม่?
SAKATA: HEAD Machine Works เกิดขึ้นจาก Division Four ของ Capcom แบ่งปันรากฐานกับการเดินทางของ Kamiya เราเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับ Capcom ช่วยในการสร้างแบรนด์และการพัฒนา สำหรับภาคต่อ ของōkami เราสะพาน CLOVERS และ CAPCOM ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับ Regen Regen และทีมเกมดั้งเดิม
Hirabayashi: Machine Head Works เป็นเครื่องมือใน PS4, Xbox One และเปลี่ยนพอร์ตของ ōkami รวมถึงชื่อล่าสุดเช่น Resident Evil 3 และ 4
IGN: ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อ ōkami ?
Hirabayashi: เครื่องยนต์ RE ช่วยให้เราสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya ในรูปแบบที่เราทำไม่ได้มาก่อน
Kamiya: มันมีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกโดยกำหนดความคาดหวังสูงสำหรับคุณภาพการมองเห็นของเกมของเรา
IGN: การแสดงเชิงพาณิชย์ของ ōkami ทำไม Capcom ถึงต้องการภาคต่อเสมอ?
Hirabayashi: แม้จะมีการต้อนรับครั้งแรก ōkami มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทเห็นได้ชัดในความนิยมและตัวเลขการขายที่ยั่งยืน เรามุ่งมั่นที่จะบรรลุความคาดหวังของแฟน ๆ สำหรับภาคต่อ
Kamiya: ความรักที่มีต่อ ōkami เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเสริมด้วยปฏิกิริยาของแฟน ๆ ที่ Game Awards และในโซเชียลมีเดีย การสนับสนุนนี้มีความสำคัญในการผลักดันโครงการไปข้างหน้า
IGN: คุณได้รวบรวมทีมในฝันสำหรับโครงการนี้หรือไม่? มีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่?
Kamiya: เราได้รวบรวมทีมที่มีความสามารถรวมถึงนักพัฒนา ōkami ดั้งเดิมบางคนผ่านงาน Machine Head Works ในขณะที่เราไม่ได้เปิดเผยชื่อทีมของเรามีความแข็งแกร่งมากกว่าเดิมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทักษะที่ทันสมัยและความหลงใหลในผู้ที่เข้าร่วมกับเราจากแพลตตินัม
IGN: คุณพูดถึงต้องการทีมที่แข็งแกร่งสำหรับ ōkami แรก คุณได้กล่าวถึงภาคต่อของภาคต่ออย่างไร?
Kamiya: การพัฒนาไม่สามารถคาดเดาได้ แต่ด้วยทีมที่แข็งแกร่งของเราเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่จะประสบความสำเร็จและสร้างเกมที่น่าทึ่ง
Hirabayashi: เรากำลังเสนอเส้นทางสามเส้นทางเพื่อสนับสนุนโครงการนี้ต้อนรับความสามารถที่หลากหลาย
IGN: คุณเคยเล่น ōkami ต้นฉบับใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Hirabayashi: ฉันได้ตรวจสอบดีวีดีของเนื้อหาที่ตัดมากกว่าการเล่นเกมซ้ำ
Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น
Sakata: ลูกสาวของฉันเพิ่งเล่นเวอร์ชันสวิตช์เพลิดเพลินกับคำแนะนำแม้จะอายุ
Hirabayashi: ลูกสาวของฉันเล่นมันด้วยการเห็นว่ามันเป็นเกมแห่งความงามและแรงบันดาลใจไม่ใช่แค่การต่อสู้
IGN: มองย้อนกลับไปที่ต้นฉบับคุณภูมิใจมากที่สุดและคุณต้องการทำซ้ำในภาคต่อของอะไร?
Kamiya: ธรรมชาติของบ้านเกิดแรงบันดาลใจ ōkami ภาคต่อจะยังคงสำรวจความงามนี้ควบคู่ไปกับธีมที่มืดกว่าของเกมโดยมีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้เล่นทุกวัย
IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีมีผลต่อวิธีการของคุณในภาคต่อของคุณอย่างไร
SAKATA: สไตล์การมองเห็นของต้นฉบับนั้นท้าทายเพื่อให้บรรลุด้วยฮาร์ดแวร์ PS2 เทคโนโลยีของวันนี้รวมถึงเครื่องยนต์ RE ช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเราอย่างเต็มที่
9 ภาพ
IGN: ธีมหรือเรื่องราวอะไรจาก ōkami แรกที่คุณต้องการสำรวจเพิ่มเติมในภาคต่อ?
Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อที่สร้างขึ้นมานานหลายปีโดยมีจุดประสงค์เพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
Hirabayashi: ภาคต่อยังคงบรรยายต่อจากเกมดั้งเดิม
Kamiya: เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ในขณะที่ผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ของเรา
IGN: Amaterasu เป็นหมาป่าในรถพ่วงหรือไม่?
Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu
IGN: คุณดู ōkamiden อย่างไรและจะได้รับการยอมรับในภาคต่อ?
Hirabayashi: เราเคารพแฟน ๆ ของ ōkamiden และข้อเสนอแนะของพวกเขา ภาคต่อจะดำเนินการโดยตรงจาก ōkami ดั้งเดิม
IGN: คุณจะเข้าใกล้ระบบควบคุมสำหรับภาคต่อได้อย่างไร?
Kamiya: ในขณะที่เราอยู่ในช่วงแรกเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการควบคุมเพื่อให้เหมาะกับมาตรฐานการเล่นเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพสาระสำคัญของต้นฉบับ
IGN: ให้การพัฒนาระยะแรกทำไมต้องประกาศภาคต่อตอนนี้?
Hirabayashi: เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันแผนของเราและรับรองแฟน ๆ ว่าเกมอยู่ในผลงาน
Kamiya: การประกาศภาคต่อทำให้เป็นสัญญาที่จับต้องได้กับแฟน ๆ ของเรา
IGN: คุณกังวลเกี่ยวกับความอดทนของแฟน ๆ ในระหว่างการพัฒนาหรือไม่?
Hirabayashi: เราเข้าใจความกระตือรือร้นของแฟน ๆ แต่ขอความไว้วางใจในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมคุณภาพสูงโดยไม่ต้องรีบเร่ง
Sakata: เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุความคาดหวัง
Hirabayashi: เราจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็ว แต่จะไม่ล่าช้าโดยไม่จำเป็น
Kamiya: เรามุ่งมั่นที่จะทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ
IGN: ทีเซอร์ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอในตอนท้ายของ ōkami ดั้งเดิมหรือไม่?
Sakata: ในขณะที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงความคล้ายคลึงกันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิม
Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงแต่งโดย Rei Kondoh เชื่อมต่อกับวิญญาณของเกมดั้งเดิม
Kamiya: ดนตรีรวบรวมสาระสำคัญของต้นฉบับดำเนินการโดย Kondoh
IGN: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในแง่ของเกมหนังสือภาพยนตร์หรือสื่ออื่น ๆ ?
Kamiya: การแสดงเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในการเล่าเรื่องและ Stagecraft ซึ่งฉันนำเข้าสู่การพัฒนาเกม
SAKATA: ฉันสนุกกับการแสดงของ Gekidan Shiki โดยให้ความสำคัญกับการมีปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์กับผู้ชมซึ่งมีอิทธิพลต่อวิธีการของเราในการโต้ตอบในเกม
Hirabayashi: ภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuux เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยความลึกทางอารมณ์และการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ซึ่งสะท้อนถึงความหลงใหลของผู้สร้าง
IGN: ความสำเร็จของภาคต่อ ōkami จะเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?
Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วความสำเร็จจะหมายถึงความคาดหวังของแฟน ๆ และส่งมอบประสบการณ์ที่สนุกสนาน
Kamiya: ถ้าฉันภูมิใจในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันฉันก็คิดว่ามันประสบความสำเร็จ
Sakata: ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นทั้งที่มีประสบการณ์และใหม่สนุกกับเกม ที่ Machine Head Works ความสำเร็จนั้นเชื่อมโยงกับการบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ
IGN: เป้าหมายระยะยาวของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไร?
SAKATA: ในอีกสิบปีข้างหน้าฉันหวังว่า Machine Head Works ยังคงสร้างเกมต่อไปเพื่อให้มั่นใจว่ามรดกของเรานอกเหนือจากบทบาทปัจจุบันของเรา
Kamiya: Clovers มุ่งมั่นที่จะเติบโตดึงดูดผู้สร้างที่มีใจเดียวกันเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่ใช้ร่วมกันของเรา
IGN: คุณมีข้อความสุดท้ายสำหรับแฟน ๆ หรือไม่?
Hirabayashi: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อตระหนักถึงความฝันของเราในการสร้างภาคต่อ ōkami โปรดอดทนในขณะที่เรานำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต
Sakata: โครงการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความรักของเราในซีรีส์ เรากำลังทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อตอบสนองความคาดหวังของคุณ
Kamiya: ไชโยของคุณทำให้โครงการนี้เป็นไปได้ ด้วยการสนับสนุนของ Capcom และ Machine Head Works เรากำลังสร้างเกมที่เราหวังว่าคุณจะสนุก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
การปลุกรหัสนินจา (มกราคม 2568)
วิธีการทำ Canker in Kingdom Come Deliverance 2
สัตว์ปาร์ตี้ที่จะเปิดตัวบน PS5
May 01,2025
Elden Ring: นิยามใหม่การสำรวจโลกแบบเปิด?
May 01,2025
Oscar Isaac ออกจากเหตุการณ์ Star Wars, Sparks MCU Moon Knight Rumors
May 01,2025
"Assassin's Creed Shadows วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Xbox Series X"
May 01,2025
The Sims เป็นวันครบรอบ 25 ปีพร้อมรายการฟรี
May 01,2025