by Eric May 03,2025
2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok )的發行為沈浸式,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了新標準。與這些傑作的比較可能令人生畏,但是有許多標題捕捉了使《戰神》系列如此引人注目的本質。儘管他們可能無法超越索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室建立的基準,但這些遊戲有效地體現了戰神經驗的關鍵要素,從激烈的戰鬥到豐富的講故事和對北歐神話的探索。
正如我們熱切期望在Kratos和Atreus的傳奇中進一步發展的那樣,這裡有七個遊戲,戰神愛好者可能會覺得很有吸引力。無論您是因其內在的第三人稱戰鬥而吸引該系列,複雜的世界建設,情感上充滿情感的敘事,還是進入北歐神話中,這些標題都提供了一些特殊的東西。
對於那些從戰神世界中尋求更多的人來說,不要錯過2023年戰神ragnarok:Valhalla DLC。
圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論
對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。
就像克拉托斯一樣,塞努阿(Senua)在失去親人的驅使下,穿越了神話中註入的北歐世界的淒美之旅。她的道路通過忍者理論對赫爾海姆的演繹,這是戰神熟悉的領域,帶有加姆爾和蘇爾特等標誌性人物。 Senua回應Kratos的Kratos還與她攜帶的斷頭人交談,並增加了獨特的敘事層。
Hellblade中的戰鬥:Senua的犧牲反映了戰神的內在,第三人稱風格,通過一種增強了沉浸感的電影,單發相機技術的增強。該遊戲的敘述是個人的,梅利娜·尤爾根斯(Melina Juergens)對塞努阿(Senua)的刻畫在2017年贏得了最佳表現,這與克里斯托弗·法官(Christopher Judge)在2022年獲得了克里托斯(Kratos)的著名表現。
有關與Senua的更多冒險,請考慮潛入續集《 Senua的傳奇:Hellblade 2》 。
圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部第1部分評論和IGN的《最後的第2部分評論》
對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影素質的粉絲。
儘管我們最後一系列的系列在環境和遊戲玩法方面與戰神不同,但兩個特許經營在製作情感充滿情感的故事驅動的經歷方面表現出色。索尼在開發第三人稱動作冒險遊戲中的精通在這兩個系列中都很明顯,敘事是通過引人入勝的角色及其複雜的關係所推動的。 Kratos和Atreus充滿活力的粉絲可能會發現Joel和Ellie之間的守護兒童關係同樣迷人,這使世界充滿了危險和道德困境。
圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
對於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG力學的粉絲。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將球員運送到北歐,將他們與奧丁,洛基,雷神,弗雷亞和泰爾等熟悉的神靈沉浸在北歐神話中。它的近戰戰鬥和廣泛的RPG元素(包括技巧樹,戰利品和製作)將引起戰神愛好者的共鳴。
如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla) ,請探索我們的其他遊戲列表,例如刺客信條。
圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論
對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。
Jotun通過其手繪藝術風格對北歐神話的視覺鮮明解釋進行了鮮明的解釋,其中包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等標誌性人物。雖然節奏較慢,並著重於探索和難題,但它為高聳的北歐巨頭挑戰球員的技能提供了激烈的老闆戰鬥。
圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起
對於戰神的半開世界設計的粉絲。
《古墓麗影》的崛起分享了戰神戰神的半自開世界方法,隨著您的發展,循環並擴展的區域讓人聯想到Metroidvania遊戲。儘管它專注於戰鬥,但它對戰鬥,拼圖和探索的強調與戰神的遊戲風格息息相關。
有關該系列節目的時間順序,請參閱我們的指南有關如何按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。
圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和IGN的《星球大戰》絕地武士:倖存者評論
對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥的粉絲。
《戰神》的半開世界設計的粉絲將欣賞《星球大戰:墮落秩序和倖存者》中的可探索樞紐,並以基於進步的能力解鎖的地區。以近戰為中心的戰鬥和挑戰性的老闆打架提供了令人滿意的遊戲體驗,而引人入勝的故事和身臨其境的世界會迴盪戰爭之神。值得注意的是,這兩款遊戲都通過導演Stig Asmussen共享一個創造性的血統,後者也導演了《戰神3》 。
有關更多《星球大戰》遊戲,請查看我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲列表。
開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》
對於戰神的故事的粉絲。
《行屍走肉:第1季》站在互動頻譜的另一端,其基於選擇的敘事和點擊遊戲。儘管遊戲玩法與《戰神》有很大不同,但情感深度和角色發展也同樣引起共鳴。在五集中,該系列展現了一個令人難以置信的救贖和生存的故事,守護者與Kratos和Atreus類似於守護者。
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如果您是《戰神》系列的新手,請探討我們的系列年代指南,以找到井井有條的最佳方式,或者瀏覽我們收集的每一個IGN戰爭之神評論。
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