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Entwickler hört auf Spieler-Feedback und verfeinert „2XKO Alpha“

by Stella Dec 18,2024

2XKO Alpha-Test-Feedback: Verbessertes Gameplay und Tutorial-Modus

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO diese Probleme angeht.

2XKO Alpha 测试反馈

Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback

2XKO-Chef Shaun Rivera gab auf Twitter(X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel basierend auf dem während der Alpha Lab-Tests gesammelten Spieler-Feedback optimieren werden.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera twitterte: „Wir freuen uns, vielen Leuten frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und haben dafür gesorgt, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, um zu sehen, wie Spieler die Möglichkeiten des Spiels erkunden.“ Sie können sogar unbegrenzte Combos zusammenstellen, um ihre Gegner effektiv zu kontrollieren. In Verbindung mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner fast keine Gegenangriffe mehr ausführen kann.

Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über längere Zeiträume nicht ratsam ist.“

2XKO Alpha 测试反馈

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Combos, mit denen ein Gegner mit voller Gesundheit sofort besiegt werden kann. Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu TOD führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera erklärte, dass TOD die Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.

Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Spieler merken an, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Unendlich, komplexeres Gameplay ähnelt (oder sogar besser als dieses ist). in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Veröffentlichung, also freuen Sie sich bitte darauf.“ In der Zukunft wird es erhebliche Verbesserungen geben.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler haben viele Vorschläge gemacht, wie zum Beispiel die Einführung einer Tutorial-Struktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Die Begeisterung der Spieler bleibt unverändert

2XKO Alpha 测试反馈

Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.

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