by Stella Dec 18,2024
Feedback do teste 2XKO Alpha: jogabilidade e modo tutorial aprimorados
O teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo explorará como o 2XKO aborda esses problemas.
Melhorando a jogabilidade com base no feedback do teste
O chefe do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter(X) que eles irão ajustar o próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes do Alpha Lab.
Como o jogo usa IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.
Rivera tuitou: "Estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecemos um modo de treinamento para ver como os jogadores exploram as possibilidades do jogo." Eles podem até montar combos ilimitados para controlar efetivamente seus oponentes. Aliado à mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente quase sem contra-ataque.
Rivera elogiou esses combos como "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável autonomia baixa a zero por longos períodos de tempo".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência dos combos "Touch of Death" (TOD), que podem derrotar instantaneamente um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter a natureza explosiva e rápida do jogo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Rivera admite que alguns dos combos existentes que levam ao TOD são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. Rivera explicou que o TOD deveria ser a exceção e exigir habilidades e recursos significativos para ser alcançado.
Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores observam que embora o jogo seja relativamente fácil de aprender, dominar sua complexidade apresenta um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou ainda mais o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher “NYChrisG” até descreveu 2XKO como “não para todos”, citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e sua complexidade semelhante (ou até melhor que) Marvel vs. em jogos como Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi dizer que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para facilitar a entrada no jogo. Esta versão é apenas um lançamento aproximado, então aguardem ansiosamente por isso em breve. o futuro Haverá melhorias significativas.”
Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores deram muitas sugestões, como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
O entusiasmo dos jogadores permanece o mesmo
No entanto, deixando de lado essas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes Alfa Fechado, sem data de lançamento definida ainda. Definitivamente, ele precisa ser corrigido em algumas deficiências, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que ele tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.
Quer experimentar o teste Alpha Lab do 2XKO? Confira o artigo abaixo para saber como se inscrever!
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'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
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VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
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