by Andrew Mar 15,2025
Ein engagierter Schüler hat die bemerkenswerte Leistung des einflussreichen Spiels von 1993, Doom, in eine PDF -Datei erreicht. Diese überraschende Leistung ergänzt die lange Liste unerwarteter Plattformen, auf denen das Doom erfolgreich gespielt wurde.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und wird weithin als ein Landmark-Titel anerkannt und wirkt sich tiefgreifend auf das Genre der First-Person-Shooter (FPS) aus. Sein Einfluss ist so wichtig, dass er den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre oft als "Doom -Klone" bezeichnet werden. In jüngster Zeit hat sich ein Trend entstanden, der den Einfallsreichtum von Programmierern und Gaming -Enthusiasten zeigt, die sich bemühen, die ungewöhnlichsten Geräte vorzustellen. Von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Autosteros wurde fast jedes Gerät mit einem Hauch von Technologie in Betrieb genommen. Dieser humorvolle und dennoch beeindruckende Trend hat nun einen neuen Höhepunkt erreicht.
Der Schüler der High School und der Github -Benutzer ADING2210 hat das klassische Doom -Spiel in eine PDF -Datei eingestellt. Durch die Nutzung der Tatsache, dass PDFS JavaScript unterstützen, Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachung der Erkennung von ADING2210 eine erhebliche Herausforderung überwunden haben. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Boxen pro Rahmen - ein unpraktischer Ansatz. Stattdessen verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile geschickt, was zu einem langsameren, aber immer noch spielbaren Spiel führt. Wie in einem Video demonstriert, fehlt der PDF-Version Farbe, Ton und Text mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Frame.
Dooms kompakte Größe (2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor, der solche Leistungen ermöglicht. Erst im November hat ein Programmierer das Doom auf dem Nintendo Alarmo erfolgreich spielbar gemacht, wobei er seine Wählscheiben für Bewegung und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet hat. Aber der Einfallsreichtum hört nicht auf Geräten auf; Ein anderer Spieler lief kreativ zum Schicksal im Spiel aus Balandro, wenn auch mit Leistungseinschränkungen, die der PDF -Version ähneln. Das Gameplay beinhaltet das Navigieren von Doom über die Ausbreitung von Balandro.
Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, auf unkonventionellen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen. Stattdessen veranschaulichen sie brillant die grenzenlose Kreativität der Spieler und die dauerhafte Anziehungskraft des Schicksals. Die Tatsache, dass Doom über 30 Jahre später relevant bleibt, ist ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Wenn die Spieler ihre Experimente fortsetzen, können wir in Zukunft noch ungewöhnlichere Doom -Ports erwarten.
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