by Andrew Mar 15,2025

Um estudante dedicado do ensino médio alcançou o feito notável de portar o influente jogo de 1993, Doom, para um arquivo PDF. Essa conquista surpreendente aumenta a longa lista de plataformas inesperadas nas quais a Doom foi tocada com sucesso.
Desenvolvido pela ID Software, a Doom é amplamente reconhecida como um título de referência, impactando profundamente o gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). Sua influência é tão significativa que cunhou essencialmente o termo "FPS", com muitos jogos iniciais no gênero frequentemente rotulados como "clones de Doom". Recentemente, surgiu uma tendência mostrando a ingenuidade de programadores e entusiastas dos jogos que se esforçam para correr nos dispositivos mais incomuns que se possa imaginar. De refrigeradores e despertadores a aparelhos de som do carro, quase qualquer dispositivo com uma pitada de tecnologia foi pressionado em serviço. Essa tendência humorística e impressionante atingiu um novo pico.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 porteu o jogo clássico do DOOM em um arquivo PDF. Aproveitando o fato de que os PDFs suportam JavaScript, permitindo funcionalidades como renderização em 3D, solicitações HTTP e monitorar a detecção, o ADING2210 superou um desafio significativo. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom requer milhares de caixas por quadro - uma abordagem impraticável. Em vez disso, o Ading2210 usa de maneira inteligente uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo mais lento, mas ainda jogável. Conforme demonstrado em um vídeo, a versão em PDF não possui cores, som e texto, com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
O tamanho compacto da Doom (2,39 megabytes) é um fator -chave que permite tais feitos. Em novembro passado, um programador tornou o Doom jogável com sucesso no Nintendo Alarmo, usando seus mostradores para movimento e botões laterais para navegação por menu. Mas a ingenuidade não para nos dispositivos; Outro jogador correu de forma criativa no jogo Balandro, embora com limitações de desempenho semelhante à versão PDF. A jogabilidade envolve a navegação na espalhada pelo cartão de Balandro.
Esses projetos não são apenas sobre como obter uma jogabilidade suave em plataformas não convencionais. Em vez disso, eles ilustram brilhantemente a criatividade ilimitada dos jogadores e o apelo duradouro de Doom. O fato de a Doom permanecer relevante em mais de 30 anos depois é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os jogadores continuam seus experimentos, podemos esperar que portas de Doom ainda mais incomuns surjam no futuro.
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