by Andrew Mar 15,2025

Un élève dédié au lycée a réalisé l'exploit remarquable de porter le jeu influent de 1993, Doom, à un fichier PDF. Cette réalisation surprenante ajoute à la longue liste de plates-formes inattendues sur lesquelles Doom a été joué avec succès.
Développé par Id Software, Doom est largement reconnu comme un titre historique, impactant profondément le genre Shooter (FPS) à la première personne. Son influence est si importante qu'elle a essentiellement inventé le terme «FPS», avec de nombreux premiers jeux dans le genre souvent étiquetés comme des «clones Doom». Récemment, une tendance est apparue présentant l'ingéniosité des programmeurs et des amateurs de jeux qui s'efforcent de courir les dispositifs les plus inhabituels imaginables. Des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos automobiles, presque tous les appareils avec un soupçon de technologie ont été mis en service. Cette tendance humoristique mais impressionnante a maintenant atteint un nouveau pic.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont porté le jeu Doom classique dans un fichier PDF. Tirant parti du fait que les PDF prennent en charge JavaScript, permettant des fonctionnalités telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection du moniteur, Ading2210 a surmonté un défi important. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers de boîtes par cadre - une approche peu pratique. Au lieu de cela, Ading2210 utilise intelligemment une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. Comme démontré dans une vidéo, la version PDF manque de couleur, de son et de texte, avec un temps de réponse de 80 ms par trame.
La taille compacte de Doom (2,39 mégaoctets) est un facteur clé permettant de tels exploits. En novembre dernier, un programmeur a rendu avec succès Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant ses cadrans pour les boutons de mouvement et latéraux pour la navigation par le menu. Mais l'ingéniosité ne s'arrête pas aux appareils; Un autre joueur a géré de manière créative Doom dans le jeu Balandro, mais avec des limitations de performances similaires à la version PDF. Le gameplay consiste à naviguer dans le condu de Doom à travers la propagation de la carte de Balandro.
Ces projets ne consistent pas uniquement à atteindre un gameplay en douceur sur des plates-formes non conventionnelles. Au lieu de cela, ils illustrent brillamment la créativité illimitée des joueurs et l'attrait durable de Doom. Le fait que Doom reste pertinent sur 30 ans plus tard est un témoignage de son héritage durable. Alors que les joueurs poursuivent leurs expériences, nous pouvons nous attendre à ce que des ports de malheur encore plus inhabituels émergent à l'avenir.
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