by Ava Mar 14,2025
Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens kommentiert, insbesondere die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI . Zelnick gab zu, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 das Unternehmen ungefähr 40% seines projizierten Umsatzes kostet - einen typischen Beitrag aus dem PC -Umsatz. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und entscheidet sich für gleichzeitige Starts auf allen Plattformen.
Dieser Ansatz entspricht dem historischen Freisetzungsmuster des GTA -Franchise, bei dem die PC -Freisetzungen durchweg verzögert wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community. Wichtig ist, dass Zelnick klarstellte, dass diese Entscheidung nicht mit einem wahrgenommenen Rückgang der PlayStation 5- oder Xbox -Serie X | s Konsolenverkäufe zusammenhängt. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 wird dies nicht ändern.
Unter der Annahme einer Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen können PC-Spieler wahrscheinlich erwarten, bis 2026 GTA 6 zu spielen. Die Veröffentlichung des Spiels ist nicht nur durch die Take-Two interaktiv, sondern auch von der gesamten Spielebranche mit Spannung erwartet. Der anfängliche Teaser -Anhänger zerschmetterte mehrere YouTube -Aufzeichnungen und förderte Spekulationen, dass GTA 6 die Einnahme Marke in Höhe von 1 Milliarde US -Dollar übertreffen könnte, was möglicherweise einen neuen Benchmark für die Branche festlegt und sich positiv auf andere Unternehmen und Studios auswirkte.
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