by Zachary Apr 09,2025

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Saber Interactive, der anbot, es kostenlos zu übernehmen. Dieser Artikel befasst sich mit der Reise, wie sich diese Entscheidung abspielte und wie ein kleines Indie -Team ins Rampenlicht eines bekannten Franchise -Unternehmens geführt hat.

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Platz an Microsoft, um das legendäre erste Halo-Spiel zu remastering. Karch stellte kühn fest, dass sein Studio das Projekt kostenlos durchführen würde und betont: "Weil es Halo ist."
Das Xbox -Executive -Geschenk wurde von diesem Angebot überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges Startup an. Zu dieser Zeit war Saber ein aufstrebendes unabhängiges Studio, und die Arbeit an einem solchen monumentalen Franchise wurde als goldene Gelegenheit angesehen, die Anerkennung der Industrie zu gewinnen. Karch veraltete es mit dem Verdienen eines "Harvard -Diploms" und erklärte: "Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es ausführlich tun."
Trotz der Vorschläge eines niedrigen Gebots von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Anfrage bedeutete die Klauseln des Vertrags letztendlich, dass Saber keine Lizenzgebühren von der Xbox 360 -Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 erhielt.

Obwohl das erste Projekt ein finanzieller Verlust war, ebnete es den Weg für zukünftige Möglichkeiten. Microsoft beauftragte Sabre später zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries, um zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen. Sabre wurde auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt. Microsoft vergaß jedoch zunächst, einen Vertrag für diesen Port bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung zu senden.
Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, Microsoft entfernte die Klauseln, die zuvor ihre Lizenzgebühren annulliert hatten. Microsoft stimmte zu, den Vertrag zu ändern, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese bedeutende Auszahlung war für Sabre von entscheidender Bedeutung, sodass sie größere und lukrativere Projekte durchführen können. Karch dachte über diesen Wendepunkt nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, die Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und der Erwerb anderer Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an verschiedenen Projekten, einschließlich Porting The Witcher 3: Wild Hunt zum Nintendo Switch für CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erlangte mehr Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game. Aufgrund des finanziellen Drucks verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabre's CEO Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber Interactive an mehreren aufregenden Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.
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