by Zachary Apr 09,2025

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。この記事は、この決定がどのように展開したか、そしてそれが小さなインディーチームを有名なフランチャイズのスポットライトにどのように推進したかという旅を掘り下げています。

Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、象徴的なファーストハローゲームをリマスタリングするために、マイクロソフトにピッチの背後にあるストーリーを共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは「Haloだから」と強調し、無料でプロジェクトを行うと大胆に述べた。
Xboxのエグゼクティブプレゼントはこの申し出に驚いたが、Karchは彼の若いスタートアップの戦略的な動きだと考えていました。当時、Saberは新興の独立したスタジオであり、そのような記念碑的なフランチャイズに取り組んでいたことは、業界の認識を得る絶好の機会と見なされていました。 Karchは、「ハーバード大学の卒業証書」を獲得することに例えて、「世界中の誰もが私がこの最後のハローゲームに取り組んでいるのを見て、私と一緒に仕事をしたいと思っています。
Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約の条項は最終的に、Saberが2011年のXbox 360リリースのHalo:Combat Evolved Anniversaryからロイヤリティを受け取らなかったことを意味しました。

最初のプロジェクトは経済的損失でしたが、将来の機会への道を開いた。マイクロソフトは後にセイバーと契約してHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と並んでいます。 Saberは、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することも任されていました。ただし、Microsoftは当初、コレクションのリリースの直前までこのポートの契約を送信するのを忘れていました。
Karchは、Microsoftが以前にロイヤルティを無効にした条項を削除しない限り、新しい契約に署名することを拒否しました。マイクロソフトは契約の修正に同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対して寛大に補償され、数千万ドルを受け取りました。この重要な支払いは、セイバーにとって重要であり、より大きく、より有利なプロジェクトを追求できるようにしました。 Karchは、この転換点を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。

Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、Witcher 3:Wild HuntをCD Projekt RedのNintendo Switchに移植し、独自のバナーの下で世界大戦を発展させるなど、さまざまなプロジェクトに取り組みました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自治を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的圧力により、EmbracerはSaber InteractiveをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPを保持できるようにしました。
Embracerからの分離にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのエキサイティングなタイトルに取り組んでいます。
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