by Christian Jan 26,2025
Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Das Entwicklungsteam hat einen Fehler anerkannt, der die Schadensberechnungen bei 30 fps beeinflusst, wodurch sich die Fähigkeiten mehrerer Charaktere auswirkt. Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung und zielen auf die Aufnahme in die kommende Start des ersten Starts der ersten Staffel am 11. Januar.
Anfang Dezember 2025 veröffentlicht, gewann Marvel Rivals schnell Beliebtheit im Hero Shooter -Genre. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich des Heldenbetrags hat das Spiel eine beeindruckende Genehmigungsbewertung von 80% auf der Grundlage von über 132.000 Steam -Bewertungen.
Der 30-fps-Schadensstörung betrifft hauptsächlich eine Untergruppe von Helden, darunter Dr. Strange, Magik, Stern-Lord, Gift und Wolverine, wobei der Schaden spürbar verringert wird, die mit niedrigeren Rahmenraten versorgt werden. Der Community -Manager James bestätigte in einer offiziellen Ankündigung des Discords das Problem und stellte fest, dass reduzierte Bildraten auch die Bewegung für einige Helden beeinflussen und indirekt die Schadensausgabe beeinträchtigen. Obwohl ein vollständiger Fix einige Zeit in Anspruch nehmen könnte, versicherte James den Spielern in dieser ersten Staffel, die am 11. Januar startete, das Problem, wobei die weiteren Updates gegebenenfalls geplant sind.
Die Wurzel des Problems scheint innerhalb von Marvel Rivals 'Client-Side-Vorhersagemechanismus zu liegen, eine gemeinsame Programmierungstechnik, mit der die wahrgenommene Verzögerung minimiert werden soll.
Während die offizielle Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten unvollständig bleibt, wird bestätigt, dass Wolverines wilde Sprung- und wilde Krallenfähigkeiten betroffen sind. Die Effekte sind beim Testen gegen stationäre Ziele im Vergleich zu Live -Spielen deutlicher. Das Update der ersten Staffel wird voraussichtlich das Problem lösen, wobei die verbleibenden Probleme in nachfolgenden Patches angegangen werden.
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