by Christian Jan 26,2025
Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente con héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. El equipo de desarrollo ha reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, lo que afectó las habilidades de varios personajes. Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución, con el objetivo de inclusión en el próximo lanzamiento de la Temporada 1 el 11 de enero.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel rápidamente ganaron popularidad dentro del género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales con respecto al equilibrio de héroes, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% basado en más de 132,000 revisiones de Steam.
La falla de daño de 30 fps afecta principalmente a un subconjunto de héroes, incluidos el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, reduciendo notablemente el daño que se ocupa a velocidades de cuadro más bajas. El gerente comunitario James, en un anuncio oficial de Discord, confirmó el problema, señalando que las tasas de cuadros reducidas también afectan el movimiento para algunos héroes, lo que afecta indirectamente la producción de daños. Aunque una solución completa podría llevar tiempo, James aseguró a los jugadores que la temporada 1, que se lanzará el 11 de enero, abordará el problema, con más actualizaciones planificadas si es necesario.
La raíz del problema parece estar dentro del mecanismo de predicción del lado del cliente de los Rivales de Marvel, una técnica de programación común diseñada para minimizar el retraso percibido.
Si bien la lista oficial de héroes y habilidades afectados sigue siendo incompleta, se confirma que las habilidades de salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje se ven afectadas. Los efectos son más evidentes cuando se prueban con objetivos estacionarios en comparación con los partidos en vivo. Se espera que la actualización de la temporada 1 resuelva el problema, con cualquier problema restante abordado en parches posteriores. <-1>
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