by Christian Jan 26,2025
マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、特にDr. StrangeやWolverineのようなヒーローとともに、FPSの低い設定でのダメージ出力の減少を経験していますが、すぐに解決を期待できます。 開発チームは、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、複数のキャラクターの能力に影響を与えています。 正確な修正日は利用できませんが、開発者はソリューションに積極的に取り組んでおり、1月11日のシーズン1の発売に参加することを目指しています。 2025年12月上旬にリリースされたマーベルライバルは、ヒーローシューティングゲームのジャンルですぐに人気を博しました。 ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは132,000を超える蒸気レビューに基づいて印象的な80%のプレーヤーの承認評価を誇っています。30 fpsダメージのグリッチは、主にストレンジ、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含むヒーローのサブセットに影響を与え、低いフレームレートで与えられた損傷を著しく減らします。 コミュニティマネージャーのジェームズは、公式のDiscordの発表で、この問題を確認し、フレームレートの低下も一部のヒーローの動きに影響を与え、間接的に損傷出力に影響を与えると指摘しました。 完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、ジェームズは、1月11日に開始されたシーズン1が問題に対処し、必要に応じてさらに更新が計画されていることをプレイヤーに保証しました。
問題の根本は、マーベルライバルのクライアント側の予測メカニズムの中にあるように見えます。影響を受けたヒーローと能力の公式リストは不完全なままですが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力が影響を受けることが確認されています。ライブマッチと比較して、固定ターゲットに対するテストの場合、効果はより明白です。 シーズン1のアップデートは問題を解決すると予想され、残りの問題は後続のパッチに取り組んでいます。
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