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PocketPair Patches Palworld inmitten von Nintendo- und Pokémon -Klage

by Oliver May 15,2025

Der Palorld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen am Spiel ein direktes Ergebnis einer laufenden Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar gestartet und in Xbox und PC Game Pass enthalten. Der massive Erfolg des Spiels überwältigte PocketPair, wobei CEO Takuro Mizobe erklärte, das Studio hatte Mühe, die enormen Gewinne zu bewältigen. PocketPair, der dies nutzte, bildete sich schnell Palworld Entertainment mit Sony, um die IP zu erweitern, und brachte das Spiel schließlich auf PS5.

Der Erfolg des Spiels führte zu Vergleiche mit Pokémon, wobei einige PocketPair des Kopierens von Pokémon -Designs beschuldigten. Nintendo und die Pokémon Company entschieden sich jedoch für eine Patentklage wegen Urheberrechtsverletzung und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) zuzüglich Schäden und einer einstweiligen Verfügung, um die Verteilung von Palworld einzustellen.

Im November bestätigte PocketPair, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel werfen, um Monster zu fangen, ähnlich wie dem System im 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus.

Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass die jüngsten Änderungen an Palworld in der Tat auf den rechtlichen Druck zurückzuführen waren. Patch v0.3.11, veröffentlicht im November 2024, veränderte den Beschwörungsmechaniker neben anderen Gameplay -Anpassungen von der Kugeln von Pal -Kugeln zu einer statischen Beschwörung neben dem Spieler. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen noch mehr erlitten hätte.

Darüber hinaus führte Patch V0.5.5 weitere Modifikationen ein und veränderte das Gleiten von der Verwendung von Freunden auf einen Segelflugzeug, obwohl die Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte.

Trotz dieser Anpassungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage zu bestreiten, und konzentriert sich auf die Ungültigkeit der fraglichen Patente. Das Studio bedauerte die notwendigen Änderungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Verhinderung weiterer Störungen.

Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt die Dankbarkeit ihren Fans wider, erkennt die Herausforderungen der Transparenz während des Rechtsstreits an und bekräftigt ihr Engagement für die zukünftige Entwicklung von Palworld.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Während seines Vortrags "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" diskutierte Buckley die Herausforderungen von Palworld, einschließlich der Debunking -Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu stehlen. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als Schock für das Studio.

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