by Daniel Mar 14,2025
Nach nur sechs Monaten wird Spectre Divide, der von Leichentuch unterstützte taktische FPS, geschlossen. Mountaintop Studios, der Entwickler des Spiels, kündigte die Schließung an, da das Spiel die finanziellen Erwartungen nicht erfüllt. Dieser Artikel beschreibt die Aussage des CEO und die Gründe für die Entscheidung.
Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, gab bekannt, dass die erste Staffel des Spiels, "Flashpoint" und deren Konsolenstart nicht den notwendigen Erfolg erzielte, um das Spiel und das Studio in Betrieb zu halten. Während sich zunächst vielversprechend - um mehr als 400.000 Spieler und eine Spitzenklasse von 10.000 auf Plattformen zu bringen -, erwies sich das Engagement und die Einnahmen von Spielern, die sich als unzureichend als unzureichend erwiesen haben. Das Team räumte ein, dass trotz des anfänglichen positiven Empfangs der Mangel an nachhaltiger Spielerbasis und der Einnahmen letztendlich zu dieser Entscheidung führte.
Frühe Berichte von The Verge im Dezember 2024 zeigten, dass die Studios von Mountaintops mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert waren. Der Start der Konsole und die erste Staffel wurden als letzter Versuch angesehen, das Spiel wiederzubeleben. Lee Horn Lee Horn, Divide Divide Divide, führte einen Teil des Mangels auf Serverprobleme beim Start zurück und behinderte die anfängliche Dynamik trotz Marketingbemühungen. Mitchell erklärte, dass die überwältigende Reaktion auf Staffel 1 eine kritische Bewertung der künftigen Lebensfähigkeit des Spiels erzwungen hat.
Das Spiel wird voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen offline gehen. Neukäufe werden deaktiviert und Rückerstattungen werden für Einkäufe ausgestellt, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt werden. Weitere Einzelheiten zu Rückerstattungen werden in Kürze bekannt gegeben.
Die Schließung ist eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gesichert hat. Diese Investition, die im Jahr 2024 auf ihrer LinkedIn -Seite angekündigt wurde, stammte von prominenten Investoren, darunter Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und verschiedenen Angel -Investoren. Trotz dieser bedeutenden finanziellen Unterstützung konnte das Spiel nicht ausreichende Renditen erzielen, um das Studio aufrechtzuerhalten.
Mitchell erklärte, dass alle Wege zum Überleben - einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen - untersucht wurden und sich letztendlich als erfolglos erwiesen haben. Er führte das Ergebnis dem aktuellen herausfordernden Klima innerhalb der Spielebranche zurück. Er betonte den Ehrgeiz des Teams, ein innovatives und originelles Erlebnis in einem Wettbewerbsmarkt zu schaffen und ihre Bemühungen in Spieledesign, Kunststil und Partnerschaften hervorzuheben. Er erkannte jedoch das inhärente Risiko ein, das in ein solches Bestreben verbunden ist.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die ins Stocken geraten sind, darunter Multiversus, Babylons Fall, Concord und abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldetes God of War Live-Service.
Die Mountaintop -Studios werden bis Ende der Woche den Betrieb einstellen. Obwohl das verbleibende Kapital seit dem PC -Start so weit wie möglich erweitert wird, fehlt dem Studio die Finanzierung, um sich fortzusetzen. Dieses unglückliche Ergebnis unterstreicht die bedeutenden Herausforderungen, denen sich viele Spieleentwickler auf dem aktuellen Markt gegenübersehen.
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