by Daniel Mar 14,2025

Depois de apenas seis meses, o Specter Divide, o FPS tático apoiado pela Sraga, está desligando. A Mountaintop Studios, desenvolvedora do jogo, anunciou o fechamento devido ao fato de o jogo não atender às expectativas financeiras. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás da decisão.
O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, revelou que a primeira temporada do jogo, "Flashpoint", e seu lançamento no console não alcançaram o sucesso necessário para manter o jogo e o estúdio operacionais. Embora inicialmente promissores - atenda a mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de 10.000 em plataformas - sustentou o engajamento e a receita dos jogadores se mostraram insuficientes. A equipe reconheceu que, apesar da recepção positiva inicial, a falta de base de jogadores sustentados e a receita levaram a essa decisão.
Os primeiros relatórios do The Verge em dezembro de 2024 indicaram que os estúdios de montanhas enfrentaram desafios significativos. O lançamento do console e a primeira temporada foram considerados uma tentativa final de revitalizar o jogo. O diretor de jogo da Specter Divide, Lee Horn, atribuiu alguns dos problemas do servidor no lançamento, dificultando o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell afirmou que a resposta desapontadora à primeira temporada forçou uma avaliação crítica da viabilidade futura do jogo.
Espera -se que o jogo fique offline em 30 dias. Novas compras serão desativadas e os reembolsos serão emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
O fechamento é uma surpresa, considerando que os estúdios da montanha garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado. Esse investimento, anunciado em sua página do LinkedIn em 2024, veio de investidores proeminentes, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos. Apesar desse apoio financeiro significativo, o jogo não conseguiu gerar retornos suficientes para sustentar o estúdio.
Mitchell explicou que todas as avenidas para a sobrevivência - incluindo a busca de um editor, investimento adicional ou aquisição - foram exploradas, finalmente se mostrando malsucedidas. Ele atribuiu o resultado ao clima desafiador atual na indústria de jogos. Ele enfatizou a ambição da equipe de criar uma experiência inovadora e original em um mercado competitivo, destacando seus esforços no design de jogos, estilo de arte e parcerias. No entanto, ele reconheceu o risco inerente envolvido em tal esforço.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que vacilaram, incluindo Multiversus, Babylon's Fall, Concord e projetos cancelados como The Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War.
Os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. Apesar de estender seu capital restante o máximo possível desde o lançamento do PC, o estúdio carece de financiamento para continuar. Esse resultado infeliz ressalta os desafios significativos enfrentados por muitos desenvolvedores de jogos no mercado atual. 


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